课程中文标题:Godot 4 2.5D游戏开发——初学者指南
课程英文标题:Create a 2.5D Game in Godot 4 – Beginner’s Guide
课程时长:3小时6分钟(共21讲)

核心技术:Godot 4引擎、2D精灵与3D环境结合、场景构建、节点系统、基础编程(GDScript)、摄像机控制
行业应用:独立游戏开发、2.5D风格游戏制作(类似《Cult of the Lamb》风格)、初学者游戏原型设计

一、课程核心模块与技术亮点
1. Godot 4基础设置与工作流:学习安装与配置Godot 4,理解场景、节点和项目组织结构,建立从零开始的开发流程。
2. 2.5D游戏构建方法:通过将2D精灵(如角色、物体)嵌入真实3D环境,实现非等轴测或伪3D的现代2.5D视觉效果。
3. 核心游戏机制实现:包括玩家移动控制、环境交互、摄像机跟随、基础游戏逻辑与玩法结构设计。
4. 项目完整化:从零构建可运行的游戏项目,包含简单主菜单、场景管理与资源组织,为后续扩展打下基础。
5. 初学者友好设计:全程提供免费素材包,无需编程或游戏开发经验,通过分步教学降低学习门槛,重点培养工作流理解而非复杂系统开发。

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