【讲师介绍】
VICONIC Development 团队,由深耕游戏行业十余年的资深从业者组成,主理人曾任职于多家 AAA 工作室,参与动作、策略、模拟等多品类项目。本课程是团队首部行业入门与游戏设计基础合集课,把”如何进圈、如何做游戏”系统讲透。

【内容简介】
本课系统讲解游戏行业的全貌,从工作室结构、开发阶段、各类岗位技能,到游戏理论、目标市场、平台与发行选择,再到游戏设计的核心要素、玩家心理与平衡设计。最后带你走完从独立游戏到走向就业的完整路径。

【你将学到】
1. 游戏行业的典型工作室结构与五大开发阶段
2. 策划、关卡、程序、美术、音频五大岗位的职责与核心技能
3. 游戏理论、目标市场与发行平台选择方法
4. 游戏设计的八大核心要素:玩家、目标、动机、挑战、平衡、技能、随机性、策略
5. 如何把设计想法写成可落地的游戏提案与投资人推介文档
6. 独立游戏开发的资金、团队与商业路径
7. 进入游戏行业的简历、作品集与求职策略

【中文章节目录】
01 – 入门指南
02 – 游戏开发岗位角色
03 – 游戏设计与开发
04 – 游戏设计

【配套资料】
无

qq: 2105753770