
【讲师介绍】
Greg Wondra,资深 Unreal Engine 地形与环境美术师,深耕开放世界场景搭建与景观制作多年,作品以宏大山体、动态植被与沉浸式氛围见长。本内容将带你完整掌握 UE 开放世界地形的完整工作流,从零搭建一片可游玩的自然世界。
【内容简介】
本课系统讲解 Unreal Engine 5 开放世界地形制作全流程,涵盖地形创建、雕刻、绘制、植被、水体、样条线、角色移动、天空氛围与声音设计,配合示例项目带你一步步把空旷场景打磨成可信的开放世界。
【你将学到】
1. 使用 World Partition 与预制地形高效搭建大尺度关卡
2. 用 Alpha 笔刷与分层系统雕刻细节山脉与谷地
3. 掌握植被模式、Paint Tool 与草地类型的批量场景布置
4. 实现水体插件、河流、瀑布与漂浮物体的真实效果
5. 配置体积光、局部雾、好天空的氛围系统
6. 用关卡音轨、环境音、音频体积搭建沉浸式听觉体验
【中文章节目录】
01 – 课程介绍
02 – 创建默认地形
02 – 创建新地形
02 – 导入地形
02 – 世界分区
02 – 预制地形
02 – 添加删除区域
03 – 雕刻概览
03 – 雕刻工具
03 – Alpha笔刷雕刻
03 – 地形分层
04 – 地形材质
04 – 基础绘制
04 – Alpha笔刷绘制
04 – 洞穴
05 – 植被模式概览
05 – 植被资源
05 – 植被调色板
05 – 绘制工具
05 – 植被绘制设置
05 – 植被摆放设置
05 – 植被实例设置
05 – 单实例模式
05 – 植被模式过滤
05 – 填充工具
05 – 重新应用工具
05 – 保存植被设置
05 – 选择工具
05 – 草地类型
05 – 域
05 – 植被优化
06 – 水体插件
06 – 海洋
06 – 湖泊
06 – 河流
06 – 瀑布
06 – 漂浮物体
07 – 样条线道路
07 – 样条线围栏
07 – 样条线网格
08 – 角色移动
09 – 体积光
09 – 局部雾
09 – 好天空
10 – 关卡音轨
10 – 环境音
10 – 音频体积-混响
10 – 音频体积-环境区域
11 – 地图过渡
11 – 关卡书签
【配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/01ccdd93a7a5?pwd=NtXP
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1RBuuH0Ge2qy7ml1sDDOtBg?pwd=jv77



