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名称:3D转2D机甲叙事插画全流程实战
时长:11课/5小时
价值:473元
附件:有
【介绍】
本课程是由拥有20余年影视与游戏经验的艺术总监主讲的进阶插画工作坊。课程核心在于将3D软件的精准透视与空间搭建能力,与2D数字绘画的感性表现与手绘质感有机融合。通过10节课系统讲解从参考资料搜集、概念草图、3D白模搭建、多通道渲染,到明度重构、线稿增补、色彩纹理与精细刻画的全流程,旨在帮助艺术家突破单纯技术限制,创作兼具机械合理性与叙事深度的机甲插画。
【工具】
Adobe Photoshop(概念草图、贴图处理、遮罩绘制与最终精细修绘)
Autodesk Maya(机甲基础多边形搭建、场景镜头构图与资产排布)
V-Ray(场景灯光搭建、材质表现与分通道渲染输出)
【亮点】
👨🏫 主讲专家背景:导师现任艺术总监,曾参与《极限竞速》(Forza)及《爱,死亡和机器人》(Love, Death & Robots)等顶级项目制作。
⏱️ 课程规格与结构:工作坊总时长为5小时2分钟,共包含10节结构严谨的循序渐进教学课程。
🎯 面向受众群体:专为具备一定3D软件、渲染和 Photoshop 基础的中级概念设计师与数字插画师打造。
💡 3D工具合理定位:将3D白模定位为快速验证视角与透视的辅助工具,而非直接用于最终成品的过度渲染。
🎨 手绘强化质感:利用手绘线条与图层混合模式补充破损、磨损与有机质感,消除3D渲染常有的冰冷工业感。
📦 配套实战资源:随课附赠讲师自用的高频画笔工具库(.abr)以及完整的3D资产工程文件(.abc, .obj)。
⚖️ 设计平衡法则:在机甲设计中融合动物等自然形态与工程机械逻辑,实现有机美感与功能合理性的平衡。
【知识点】
3D-to-2D Hybrid Workflow(3D转2D混合工作流):利用三维模型生成基础结构和光影通道,再通过二维涂绘进行艺术化重构的流程。
3D Blockout(3D体块搭建/白模):使用低多边形基础几何体快速在三维空间中构建构图、形体比例与镜头视角的阶段。
Value Structure(明度结构/素描关系):画面黑白灰关系的组织形式,决定画面的视觉焦点、空间进深与读图顺畅度。
Atmospheric Perspective(空气透视):通过明度对比度减弱、色彩饱和度降低来模拟空气介质表现空间距离的技法。
Render Passes(分层渲染通道):在三维渲染中将高光、阴影、漫反射、深度等属性分层导出,便于在后期软件中单独调控。



