
【附件】
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【介绍】
这是一门由资深角色设计师 David Perez 教授的入门课程,通过“形状构建法”和“结构思维”,系统教你从零设计具有个性、情绪和故事性的角色,让初学者也能快速掌握动画级角色设计的核心方法。
名称:21天掌握角色设计
软件:Photoshop、铅笔、纸张、素描本
时长:28课/5小时
价值:328元
附件:有
【亮点】
🧱 基础形状是角色设计的核心:通过立方体、球体、圆柱体等简单几何形状,可以构建头部、身体和五官,实现无限角色变化
🎭 表情与情绪依赖结构变化:通过 Squash & Stretch(挤压与拉伸)、眉毛与眼睛配合,可以表现愤怒、悲伤、惊讶等情绪
🔄 角色必须具备3D结构思维:使用“Soft Cube Theory(软立方体理论)”帮助角色头部在任何角度都保持立体和可信
🧍 动态姿势依赖动作线(Line of Action):动作线决定角色姿势的动感与生命力,是避免僵硬姿势的关键
✋ 复杂部位可以用简单形状拆解:手、脚、骨盆等困难结构可以用“香肠形”“楔形”“三角形”等方式简化绘制
👤 角色个性来自比例、轮廓和形状组合:通过改变头身比例、轮廓形状和五官位置,可以快速创造不同性格角色
🎬 课程基于动画行业标准方法:讲师曾参与 Disney、DreamWorks、Warner Bros.、Netflix 等动画行业的角色设计流程方法
【知识点】
Soft Cube Theory(软立方体理论)
Line of Action(动作线)
Squash and Stretch(挤压与拉伸)
Shape Language(形状语言)
Silhouette(轮廓识别)
Construction Drawing(结构绘制)
Gesture Drawing(动态速写)
Simplified Anatomy(简化人体结构)
【目录】
第01章:大卫·佩雷斯介绍
第02章:软立方体理论
第03章:眼睛瞳孔
第04章:眼睛形状
第05章:眼睛表情
第06章:鼻子
第07章:嘴巴
第08章:脸颊
第09章:思考的眼睛
第10章:嘴唇
第11章:耳朵
第12章:头部形状
第13章:面部特征
第14章:头发
第15章:身体变化
第16章:骨盆与腿部
第17章:结构姿势
第18章:简化解剖学
第19章:手和脚
第20章:衣物褶皱
第21章:姿势



