课程中文标题:Houdini在虚幻引擎中的应用
课程英文标题:Houdini for Games in Unreal Engine
课程时长:24小时
资料:https://pan.baidu.com/s/1om8imIWMNbnQ1nuaTehnBA?pwd=t6qw
英文原版:https://www.bilibili.com/video/BV1YJ9jYkEev?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=7a1ee496b12ee15107b56b2e5c8e8029
核心技术:Houdini数字资产(HDA)创建、程序化建模、Vellum模拟、Alembic工作流程、虚幻引擎材质设置、生长算法、模块化管道生成、环境灯光与渲染
行业应用:游戏开发、实时破坏效果、程序化环境生成、动态材质与特效制作
一、课程核心模块与技术亮点
HDA基础与数据传递
学习Houdini引擎导入工作流程,掌握HDA创建与数据导出到虚幻引擎的方法
重点讲解程序化建模基础工具与界面操作
材质与物理模拟集成
利用Houdini创建适用于虚幻引擎的材质系统
掌握Vellum模拟设置与Alembic几何数据传输流程
实时破坏效果工作流
通过Houdini几何体属性设置虚幻引擎物理特性
结合蓝图编程实现动态破坏效果控制
程序化生长算法
使用For-Loops和VEX语言开发复杂生长系统
应用于病原体扩散、植物生长等场景生成
高级材质设计
创建三维平面投影与屏幕空间投影技术
实现科幻/奇幻风格的Ethereal材质效果
模块化资产生成
掌握三维路径生成技术
构建可重复使用的程序化管道资产
环境构建与优化
学习场景光照、摄像机布局与植被布置
通过颜色校正与渲染输出实现电影级展示效果
(注:课程资料包含24小时17分钟视频教学与项目文件,由Naughty Dog动态技术美术师Grayson Cotrell授课,聚焦生产级工具开发与优化技巧)



