课程中文标题:在Unreal Engine 5.7中学习程序化游戏环境制作
课程英文标题:Learn Procedural Game Environments In Unreal Engine 5.7
课程时长:11小时36分钟
资料:https://pan.baidu.com/s/1hvz6UmNX77undpA66u9ZtQ?pwd=nrzx

核心技术:虚幻引擎5.7, PCG (程序化内容生成) 框架, Nanite, Lumen, SpeedTree
行业应用:游戏环境美术, 虚拟现实场景创作, 三维美术制作

一、课程核心模块与技术亮点
本课程专注于利用虚幻引擎5.7的最新工具,创建一个完整的黑暗北欧森林恐怖游戏环境。核心模块与技术亮点包括:
1. PCG程序化环境构建:系统学习运用虚幻引擎5.7强大的PCG框架,实现树木、岩石、草地、树枝、原木等大量环境元素的自动散布。重点掌握PCG样条线工具,用于沿路径精确放置植被与岩石,并利用PCG样条线数据、差异节点为导入的维多利亚风格鬼屋切割出空地。
2. 纳米几何体与材质技术:利用蓝图样条线系统构建带有泥土、石块和水坑的、具备位移效果的Nanite路径。创建自定义景观材质,应用包含土壤、悬崖、雪地的高级3层遮罩,并启用Nanite曲面细分,实现超写实的近距离土壤细节。
3. 完整植被与场景整合流程:在SpeedTree 10中创建一棵完整的松树模型并导入引擎。从一片空白开始,完成景观高度图的创建与导入,最终将所有元素(自然景观、路径、植被、建筑)整合为一个完整的、可供探索的游戏关卡。
4. 电影级光照与氛围营造:运用Lumen全局光照和反射系统,创建带有阴暗雾气和体积光的电影感光照效果。添加动画细节,如带有发光和吱呀声的摇摆灯笼,并结合脚步泥地音效、环境森林音频,全面增强场景的沉浸式恐怖氛围。
5. 可交互体验制作:通过动画重定向技术,为新角色绑定闲置、行走、慢跑动画,实现流畅的第三人称探索体验,最终打造一个可用于作品集、可直接游玩的专业级关卡。

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