课程中文标题:ZBrush硬表面角色雕刻(2026)
课程英文标题:Hard Surface Character Sculpting In ZBrush (2026)
课程时长:33节课程(总计15小时34分钟)
资料:https://pan.quark.cn/s/0258a4575ad7
核心技术:ZBrush硬表面雕刻、角色建模、拓扑优化、概念设计重构、生产级资产制作
行业应用:AAA游戏开发、影视角色设计、概念艺术实现、3D角色资产生产
一、课程核心模块与技术亮点
1. 硬表面角色制作全流程
• 从概念设计拆解到最终生产级模型交付
• 掌握专业硬表面雕刻工作流(从粗模到精雕)
• 解决常见问题:拓扑混乱、边缘软化、工作流不清晰
2. 核心雕刻技术
• 雕塑基础粗模(Blockout)与形状定义
• 运用切割(Cut out)与面板循环(Panel Loop)技术
• 添加生产级细节(机械结构、装甲纹理等)
3. 概念重构与优化
• 分析原画概念并针对性调整设计
• 掌握硬表面角色重设计技巧
• 确保模型符合实际生产管线要求
4. 生产管线适配
• 创建干净拓扑与优化边缘硬度
• 实现可支撑后续材质、绑定流程的模型结构
• 掌握专业渲染展示技巧(作品集呈现)
5. 行业实战经验传承
• 讲师Farzin Izadyar(AAA游戏《F1 2023》《蝙蝠侠:哥谭骑士》角色艺术家)直接传授
• 针对实际项目痛点的解决方案(如模型在引擎中的表现优化)
• 提升硬表面角色制作的速度、准确性与专业度



