课程中文标题:虚幻引擎游戏破坏效果:从理论到精通
课程英文标题:Game Destruction in Unreal Engine From Theory to Mastery
课程时长:32小时
资料:https://pan.baidu.com/s/1rAd3CEIKNjxwBzODMLJOfg?pwd=avpq

核心技术:虚幻引擎5(Chaos物理系统、Niagara粒子系统、蓝图编程)、Houdini(Axiom解算器、RBD模拟、VDB导出)、VAT(顶点动画纹理)管道、DaVinci Resolve调色
行业应用:游戏开发(实时破坏效果、特效设计)、影视级实时预演、交互式体验内容

一、课程核心模块与技术亮点
第一周
枪械与特效!
我们将涵盖的内容:
• 备好弹药,开启第一周的学习。
• 深入探讨游戏破坏的核心理论。
• 为我们的枪械模型(工作坊包含)注入活力。
• 项目结构与要求。
• 抛射体触发系统。
• 蓝图设置:拾取、开火动画、生成抛射体。
• FBX 和 VAT 破坏流程。
• 以及更多内容!

第二周
高级粒子系统
我们将涵盖的内容:
• 深入探究 Niagara 和粒子系统及蓝图。
• 枪械特效次级元素,如网格粒子、火花、流光和烟雾轨迹。
• 碰撞材质贴花。
• 集成 Chaos 以实现反应式破坏。

第三周
爆炸、VDB 和烟雾
我们将涵盖的内容:
• 爆炸的构成剖析。
• Houdini 模拟。
• 将复杂模拟从 Houdini 传输到 Unreal。
• Houdini 中的 Axiom 解算器。
• 循环烟雾模拟。
• 将爆炸颜色烘焙到纹理场。
• ZebraAI 及导出到 Unreal。
• 使用模拟更新枪械特效。
• 使用基于卡片/精灵的爆炸以提高效率和优化。

第四周
Chaos、物理资源与力场
我们将涵盖的内容:
• 让我们创造 Unreal Chaos!
• 网格破碎与聚类。
• 添加钢筋并增强破坏效果。
• Unreal 中的装饰性网格。
• 内部材质分配。
• UV 创建。
• 力场与更多蓝图功能。
• 在抛射体碰撞时生成 Chaos 场。
• 自定义冲力场与道具交互。
• 道具创建:交通锥、水泥块、轮胎。

第五周
FBX 动画流程
我们将涵盖的内容:
• 烘焙破坏的优缺点。
• 在断裂点生成粒子。
• 将拖尾附加到 FBX 骨骼链。
• Houdini 中的高级破碎。
• 高级破坏工作流。
• 使用刚体动力学(RBD)规划大型场景。
• Houdini 中的子弹解算器。
• 为 Unreal 做准备。
• FBX 文件格式及导入到 Unreal。
• 使用蓝图触发动画和特效。

第六周
碎片、抛光与场景设置
我们将涵盖的内容:
• 在 Unreal 中构建环境。
• 开始对序列进行最终抛光。
• 在 Unreal 中快速高效地工作。
• 使用 Sequencer 进行镜头剪辑和叙事节拍。
• 使用蓝图触发 VDB 动画。
• 为破坏添加次级特效。
• 灯光、构图和电影色调。

第七周
自定义物理蓝图、渲染与调色
我们将涵盖的内容:
• 将所有内容整合为一段震撼的电影序列。
• 提升渲染能力的信心。
• 通过 Davinci Resolve 调色将场景提升至更高水平。
• 同步 VDB 和物理效果与镜头运动。
• 确保特效在屏幕上清晰可见并支持动作。
• 添加细微调整,如:镜头污迹、动态灯光调整和 LUT,以完善视觉效果。

第八周
高级物理与程序化设置
我们将涵盖的内容:
• 进一步深化蓝图掌握。
• 蓝图驱动的运行时模拟。
• 实时基于物理的线缆模拟,响应碰撞和冲力。
• 程序化生成线缆。
• 更进一步,创建动态绳索系统。
• 程序化应用碰撞、下垂和张力控制。
• 实时物理的高级调试技巧。

课程强调实时破坏效果的艺术指导与性能平衡,融合Houdini与虚幻引擎工作流,适用于游戏及影视级内容制作。

qq: 2105753770