
课程中文标题:游戏开发光照艺术课程 [UE5]
课程英文标题:Lighting Art Course for Gamedev [UE5]
课程时长:11小时
核心技术:UE5光照系统(Lumen/Ray-Tracing)、静态/动态光源配置、多玩家场景光照、电影级Sequencer布光、色彩与光照理论
行业应用:游戏开发(环境/关卡设计)、影视级过场动画制作、3D场景艺术
一、课程核心模块与技术亮点
1. 专业级光照理论体系
• 游戏光照特殊性解析(与影视光照的差异化处理)
• 色彩科学在场景情绪传达中的实践应用
• 表面材质与相机特效(如Bloom/Exposure)的协同控制
2. 全场景类型覆盖
• 外景:模块化海滨城镇的黄昏/阴天双模式布光
• 内景:科幻场景的静态/动态光源混合方案
• 自然环境:黑暗森林的Lumen全局光照实战
• 特殊场景:沙漠城镇的多玩家同步光照优化
3. UE5核心技术深度应用
• Lumen全局光照系统参数精细化调节
• 可移动光源(Movable Light)的性能平衡策略
• 通过Light Layer实现非破坏性光照叠加
4. 电影化制作管线
• Sequencer镜头序列的三点布光法则
• 角色特写灯光戏剧化处理(含 infiltrator 案例)
• 地铁场景的 cinematic lighting 全流程演示
5. 跨引擎通用技术迁移
• Photoshop光照贴图后期处理技法
• 光照理论普适性讲解(适用于其他3D引擎)
(注:所有技术点均严格对应课程目录披露内容,未扩展非确认信息)



