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课程中文标题:游戏角色制作与虚幻引擎应用
课程英文标题:Game Character for Unreal
课程时长:约 24 小时(包含多个模块,如建模、贴图、引擎导入等)

核心技术:
角色建模与雕刻(ZBrush、Maya)
服装模拟(Marvelous Designer)
贴图与材质制作(Substance 3D Painter)
引擎集成与实时渲染(Unreal Engine 5)
后期处理与展示(Photoshop)

行业应用:
游戏开发(角色设计与优化)
影视动画(高精度角色制作)
广告与虚拟制作(实时角色展示)
数字艺术与独立项目(作品集开发)

一、课程核心模块与技术亮点
本课程全面覆盖游戏角色从概念到引擎集成的完整流程,重点包括以下核心模块:
参考收集与概念设计
使用 PureRef 创建和管理参考面板,提升设计效率。
三维草稿与高模制作
通过 ZBrush 进行角色雕刻和 anatomical 细节优化,结合 Maya 完成高精度模型。
服装与布料模拟
利用 Marvelous Designer 模拟真实服装动态,增强角色真实感。
低模优化与 UV 展开
在 Maya 中进行 retopology 和 UV 布局,确保模型适用于实时渲染。
贴图与材质开发
使用 Substance 3D Painter 制作 PBR 材质,并通过 Marmoset Toolbag 烘焙法线贴图。
引擎集成与实时渲染
将模型导入 Unreal Engine 5,配置材质、光照并优化性能,支持 Nanite 和 Lumen 等先进功能。
后期处理与作品展示
通过 Photoshop 进行色彩校正和后期合成,提升最终呈现效果。

技术亮点:
全面适配行业标准工具链(ZBrush → Maya → Substance → Unreal Engine)。
强调实时渲染技术(如 UE5 的 Lumen 全局光照和 Virtual Shadow Maps)。
支持多软件协作流程,适合团队及独立开发者。

qq: 2105753770