课程中文标题:在 Unity 与 C# 中创建高级海盗船海战游戏
课程英文标题:Create an Advanced Pirate Ship Battle Game in Unity & C#
课程时长:6 小时 52 分钟(19 个讲座)
资料:https://pan.quark.cn/s/c0c1aafa3eb0

核心技术:Unity 引擎、C# 高级编程、AI 行为系统、游戏架构与可扩展系统设计、ScriptableObject
行业应用:中型商业游戏开发、独立游戏工作室项目、Unity 中级到高级技能提升

一、课程核心模块与技术亮点

1. 核心模块拆解
模块主题: 核心内容与技能点
核心游戏系统: 从零构建完整的游戏循环。包括船舶移动与操控、舷侧炮击(Broadside Shooting)系统,以及实时动态的战斗与伤害计算机制。
AI 与敌人系统: 创建智能的敌方海盗船AI,使其具备航行、追击、攻击和战术决策(如走位、开火时机判断)等行为。
经济与进度系统: 实现完整的游戏内经济体系,包括战利品与金币收集、可交互的船员招募与管理系统,以及包含船只、武器、能力升级的完整升级树。
可扩展架构与UI: 学习使用ScriptableObject等高级Unity特性来管理游戏数据(如角色属性、武器数值)。构建可扩展的商店系统,并实现与游戏逻辑紧密集成的用户界面。
代码结构与最佳实践: 重点教授如何像专业游戏工作室一样架构代码,保持项目的整洁性与可扩展性。

2. 技术亮点与特色
• 项目驱动,实战为王:课程摒弃纯理论讲解,完全围绕一个真实、可玩、完整的游戏项目展开。
• 关注可扩展性与架构:不仅教如何实现功能,更着重讲解如何良好地设计系统。
• 覆盖完整游戏循环:从核心玩法(战斗、移动)到外围系统(经济、养成、UI)的完整游戏开发生命周期。
• 面向中级开发者:帮助已掌握Unity和C#基础的开发者突破瓶颈。

3. 课程中涉及的Unity高级特性与技术
• 物理与碰撞系统:用于实现逼真的船舶航行和炮弹碰撞。
• ScriptableObject:用于创建可配置、可复用的数据资产。
• 协程(Coroutines):用于管理复杂的时序逻辑。
• 预制体(Prefabs)与实例化:高效地生成和管理游戏对象。
• UI系统与事件驱动:构建响应式的用户界面。

4. 目标学员
• 渴望进阶的Unity学习者
• 寻求架构提升的开发者
• 对海盗、海战、RPG或带有成长系统的动作游戏开发有浓厚兴趣的创作者

qq: 2105753770