课程中文标题:终极虚幻引擎5.7环境艺术、PVE与PCG大师课
课程英文标题:Ultimate Unreal Engine 5.7 Environment PVE & PCG Masterclass
课程时长:7小时 38分钟
资料:https://pan.quark.cn/s/b96159524020。

 

核心技术:
*程序化植被编辑器
*基于体素的Nanite植被
*PCG(程序化内容生成)框架与PCG间距工具
*世界分区与数据层
*浅水河流系统
*地形主材质
*枢轴点风动画
*基于Lumen光线追踪的电影级光照
*电影渲染队列
*与DaVinci Resolve的后期制作流程整合

行业应用:
*游戏开发(大型开放世界环境构建)
*电影与动画(电影级环境创作与渲染)
*环境艺术与关卡设计
*视觉效果与实时演示制作
*建筑可视化(大型自然环境场景)

一、课程核心模块与技术亮点
1. 程序化植被编辑器:学习使用全新的程序化植被编辑器,在几分钟内创建AAA游戏级别的树木模型。
2. 体素化Nanite植被:掌握基于体素化的Nanite植被技术,能够成千上万地散布多边形高达80万的云杉树,而无需任何性能开销。
3. PCG框架与工具:深入学习PCG(程序化内容生成)框架,并应用新的PCG间距工具,实现完美的植被摆放与散布。
4. 开放世界构建:使用世界分区和数据层,为庞大的、可流式传输的开放世界构建高效的工作流程。
5. 电影级环境创建:从头开始逐步构建一个电影级的北欧森林环境,并实现60帧每秒的运行性能。
6. 高级材质与效果:应用地形主材质,整合来自《巫师4》的浅水河流系统,并使用枢轴点风动画让树木栩栩如生。
7. 电影级光照与渲染:学习使用Lumen全局光照和光线追踪进行电影级室外光照设置,并掌握专业的电影渲染队列工作流。
8. 完整后期制作管线:课程包含完整的后期制作流程,学习在DaVinci Resolve中进行最终的色彩校正与合成,完成一条作品集级别的演示影片。

本课程是一个完整、逐步进行的项目实践课程,涵盖从空白项目到最终电影级渲染成品的全流程,确保学员掌握构建高品质实时环境的核心工作流。

qq: 2105753770