今天是一个重要的日子,我将在这个频道上推出一个新的视频系列。首先,我们将简要回顾当前系列中学到的所有内容,然后介绍接下来的计划。在过去的五个月里,我们一直在学习如何程序化地构建环境。接下来,我们将回到基础,开始一个新的系列,专注于创建材质和着色器,特别是图表中每个节点的功能。我们将同时在Unreal Engine 5和Unity中学习这些技术,展示如何在不同引擎之间转换着色器。

 

 

【01】介绍.mp4
【02】图形管线 The Graphics Pipeline.mp4
【03】你的第一个着色器 Your First Shader.mp4
【04】基本着色器数学 Basic Shader Math.mp4
【05】理解纹理贴图 Understanding Texture.mp4
【06】线性插值节点 (Lerp).mp4
【07】点积节点 Dot Product Node.mp4
【08】纹理坐标 Texture Coordinat.mp4
【09】输入向量 Input Vectors.mp4
【10】视图、世界、对象和切线空间.mp4
【11】最小值、最大值、钳制与饱和.mp4
【12】混合法线贴图 Blending Normal.mp4
【13】细节法线映射 Detail Normal Mapping.mp4
【14】高级细节映射 Advanced Detail Mapping.mp4
【15】Smoothstep.mp4
【16】长度与距离 Length & Distance.mp4
【17】向上取整向下取整和四舍五入节点.mp4
【18】导数 DDX DDY.mp4
【19】正弦和余弦 Sine and Cosine.mp4
【20】Power 节点.mp4
【21】着色器性能测量 Shader Performance.mp4
【22】Shader性能测量 第二部分.mp4
【23】高级通道打包 Advanced Channel Pack.mp4
【24】反射与折射向量.mp4
【25】Swizzle 与通道操作.mp4
【26】使用位置数据 Using Position.mp4
【27】方向遮罩 Direction Masks.mp4
【28】三平面投影Triplanar Projection.mp4
【29】三平面投影改进.mp4
【30】三平面投影法法线贴图.mp4
【31】MatCap材质.mp4
【32】纬度-经度投影.mp4
【33】创建立方体贴图.mp4
【34】内部映射 Interior Mapping.mp4
【35】随机噪声 Random Noise.mp4
【36】室内映射优化 Interior Mapping.mp4
【37】对象空间内部映射.mp4
【38】卡通着色器绘制 Toon Shader.mp4
【39】卡通着色器墨水描边 Toon Shader.mp4
【40】卡通着色器镜面高光 Toon Shader.mp4
【41】细分与位移 Tessellation.mp4
【42】UV旋转 UV Rotation.mp4
【43】移动、旋转和缩放UV.mp4
【44】随机UV变换 Random UV Trans.mp4
【45】纹理平铺分割.mp4
【46】程序化六边形网格.mp4
【47】无重复纹理平铺.mp4
【48】六边形网格法线贴图平铺.mp4
【49】基础后处理效果.mp4
【50】全屏遮罩 – Shader Graph 基础 – 第50集 Fullscreen Masks.mp4
【51】模糊与锐化滤镜.mp4
【52】水下后期处理效果.mp4
【53】镜头雨滴后处理效果 – Shader Graph 基础 – 第53集 Rain On The.mp4
【54】镜头雨滴后处理效果.mp4
【55】径向模糊后处理Radial Blur.mp4
【56】Bloom & Glow 后处理效果.mp4
【57】后处理卡通轮廓.mp4
【58】后处理动作线条.mp4
【59】后处理VHS滤镜.mp4
【60】后处理VHS滤镜第二部分.mp4
【61】像素化滤镜.mp4
【62】后处理VHS滤镜第三部分.mp4

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