虚幻引擎5:创建主菜单
Unreal Engine 5: Creating Main Menu
时长:9小时24分钟
资料链接:唉驰涕替屁S://盼.跨客.C恩/s/f91f343f651d
使用Widget蓝图从头开始创建优化和专业的菜单(从初级到高级)。

你将学到什么
创建专业和游戏就绪主菜单的基础。
嵌套小部件(深入解释)。
适用于所有设备的响应式UI:移动设备/平板电脑/PC/笔记本电脑/电视。
在游戏中导入和播放视频和背景音乐。
更改游戏中的视频设置。
动画徽标启动画面。
游戏简介,带视频和跳过按钮。
自定义事件、函数、变量、计时器。
面向初学者的UI动画:悬停按钮、对话框等。
Youtube上没有展示的优化技术和最佳实践!

要求
不需要编程知识,您将学习如何从头开始创建菜单。
您必须已安装虚幻引擎4或5(我们将立即开始工作)。
虚幻引擎中的基本视口导航将是有益的。

说明
在本课程中,您将学习如何使用虚幻引擎4/5为您的游戏创建主菜单。您要创建的菜单将对每种屏幕尺寸都有完全的响应,例如:移动设备/平板电脑/PC/笔记本电脑/TV。这意味着您要创建的单据在每个设备上都会看起来很漂亮,很有条理。为什么这门课程很特别:你可以使用UE4、UE5和新版本的虚幻引擎的任何版本。你将学习Youtube上没有显示的优化技术和最佳实践。了解画布面板是如何在任何地方使用的,但应该避免。这门课程面向非常初级和高级的用户。随着我们的进步,我们正在逐渐增加复杂性。每节课都以易于理解和理解的方式详细解释。这门课程的目标是确保你理解我们做的每一个UI元素和蓝图。到本课程结束时,你将掌握以下内容以及更多内容:小部件蓝图基础:设计迷人、高度优化、专业和生产就绪的菜单。蓝图编程:浏览屏幕、更改视频设置、UI动画、加载屏幕等。蓝图最佳实践和优化:什么会导致不必要的绘图调用并影响性能如何优化UI元素以提高性能如何避免使用Canvas Panel以及应该使用什么来代替干净、整洁和有组织的蓝图,以提高可读性和性能我们将从一开始就学习设计,首先学习最重要的UI元素:层层次学习为什么永远不应该使用Canvas PanelTextButtonImageProgress Bar水平框垂直框空格滚动框覆盖(最重要)小部件切换器嵌套响应式UI和锚点下一步,我们将学习蓝图编程,节奏缓慢,解释清楚:按钮:悬停/取消悬停、单击事件、SFX等Navi从一个屏幕切换到另一个屏幕,后退按钮等播放视频并设置为循环或不循环添加背景音乐,静音/取消静音功能初学者的UI动画创建新关卡并打开它们应用最佳游戏设置等等!

概述
—–第1节:介绍和设置
第1讲引言
第2讲入门:项目设置
第3讲下载免费资源
第4讲减小图像大小(压缩)
第5讲将MP3转换为WAV文件
第6讲资产导入和文件夹结构
—–第2节:小部件蓝图基础
第7讲我们的第一个小部件蓝图
第8讲基础:文本、按钮、图层
第9讲基础:图像
第10讲基础:进度条
第11讲基础:水平/垂直盒子
第12讲基础:太空人
第13讲基本原理:滚动盒
第14讲基础:叠加
第15讲基础:小部件切换器
第16讲基础知识:嵌套
第17讲响应式UI和锚点
—–第3节:UI优化(非常重要)
第18讲避免使用帆布面板!
第19讲优化UI元素
第20讲更换帆布面板
第21讲实用小作业
第22讲实践作业(解)
—–第4节:创建主菜单(编程/设计)
第23讲主菜单按钮(设计)
第24讲主菜单按钮变化
第25讲开始游戏按钮(编程)
第26讲小型作业
第27讲退出游戏按钮(编程)
第28讲制作“设置”屏幕(设计)
第29讲制作“设置”屏幕(编程)
第30讲启用/禁用按钮(功能)
第31讲制作“学分”屏幕
第32讲“水平选择”(设计)
第33讲“水平选择”(编程)
第34讲导入和播放视频
第35讲替换现有视频
第36讲实践任务
第37讲抛光主菜单(设计)
第38讲抛光主菜单(编程)
第39讲“退出游戏”对话框
第40讲动画按钮(基础)
第41讲“级别选择”对话框(动画)
—–第5节:创建启动画面+加载画面
第42讲启动画面
第43讲游戏简介
第44讲游戏简介(可跳过)
第45讲游戏介绍背景音乐
第46讲用“介绍”或加载屏幕开始游戏
第47讲加载屏幕(进度条)
第48讲蓝图清理和错误修复
第49讲最后一讲(总结)
—–第6节:奖励讲座
第50讲继续你的游戏开发之旅

 

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