虚幻引擎UE5:高级多人匹配游戏大厅系统
Unreal Engine 5: Advanced Lobby System
时长:14小时5分
学习蓝图中的网络,将你的技能提升到一个新的水平!
资料链接:唉驰涕替屁S://盼.跨客.C恩/s/057cbd9f7339
第72课放在01前,当做00预告片了。原来的01不容易被理解。
你将学到什么
多人网络与蓝图
高级多人游戏概念(复制、重新通知、广播等)。
如何从头开始创建多人大厅系统!
在蓝图中编码,包括委托、活动、RPC等等!
要求
需要一些虚幻体验,因为该课程面向中级开发人员
说明
本课程是蓝图强化课程,如果您正在学习虚幻引擎,并且想了解更多关于蓝图和网络的知识,这是一种提高技能的好方法。本课程将是你作品集的一个很好的补充,这是将你的技能提升到下一个水平的好方法,因为我们用例子涵盖了很多重要的概念。我们将使用虚幻引擎的内置资源,但一旦我们完成,你可以很容易地将关卡和角色更改为你自己的。您可以将此项目用作未来项目的模板。课程的整个项目可以在课程结束时下载。在本课程中,我们将介绍:虚幻网络概念:复制、广播、RepNotify、RPC等等。Widgets/UI:如何在所有客户端机器上工作的多人环境中有效地使用和创建小部件。高级大厅系统:我们将从头开始创建一个功能齐全的多人大厅系统。如何主持游戏加入游戏列表服务器允许客户端和主持人在游戏开始前选择角色。主持人可以选择地图,在大厅和游戏中踢球员。创建一个看起来很酷的大厅,显示每个加入游戏的玩家的信息以及他们的状态。当所有玩家都准备好了,主持人就可以开始游戏了。我们将为玩家添加设置就绪状态。这可以很容易地用作模板项目,以进一步扩展您的其他项目!
概述
—–第1节:介绍和项目创建
第1讲引言
第2讲创建新项目
—–第2节:网络概念
第3讲复制和重新通知
第4讲多播
第5讲删除过程调用(RPC)以及如何使用它们。
第6讲服务器端与客户端编码
第7讲网络中的所有权和阶级
第8讲你在社交中应该意识到的挑战
—–第3节:入门
第9讲保持条理
第10讲玩家菜单HUD小部件
第11讲菜单选项小部件
第12讲客户端-服务器列表小部件
—–第4节:游戏实例
第13讲游戏实例——第1部分
第14讲游戏实例——第2部分
第15讲游戏实例——第3部分
—–第5节:客户端-服务器列表
第16讲客户端-服务器列表条目小部件-第1部分
第17讲客户端-服务器列表条目小部件-第2部分
—–第6节:大厅
第18讲加入大厅
第19讲设置大厅
第20讲相机典当与玩家平台
第21讲大厅游戏模式
—–第7节:数据表
第22讲数据表——第1部分
第23讲数据表——第2部分
第24讲数据表——第3部分
—–第8节:大堂菜单
第25讲大堂菜单-第1部分
第26讲大堂菜单-第2部分
第27讲大堂菜单-第3部分
第28讲大堂菜单-第4部分
第29讲展示客户大厅菜单
—–第9节:大厅菜单编码
第30讲大厅菜单编码——第1部分
第31讲大厅菜单编码——第2部分
—–第10节:大堂平台产生
第32讲平台产生——第1部分
第33讲平台产生——第2部分
第34讲平台产生——第3部分
—–第11节:大厅玩家名单
第35讲大厅玩家名单-第1部分
第36讲大厅玩家名单-第2部分
第37讲大厅玩家名单-第3部分
第38讲大厅玩家名单-第4部分
第39讲大厅玩家名单-第5部分
—–第12节:消息小部件
第40讲消息小部件-第1部分
第41讲消息小部件-第2部分
第42讲消息小部件-第3部分
第43讲消息小部件-第4部分
—–第13节:大厅测试
第44讲测试——从大厅踢球员
第45讲测试——将玩家从平台上移除
第46讲测试——刷新大厅玩家列表
—–第14节:屏幕截图摄像头
第47讲拍照——第1部分
第48讲拍照——第二部分
—–第15节:更改所选角色
第49讲角色选择——第1部分
第50讲角色选择——第二部分
第51讲角色选择——第3部分
第52讲角色选择——第4部分
第53讲角色选择——第5部分
—–第16节:大厅头顶小部件
第54讲创建开销小部件
第55讲测试开销小部件
—–第17节:大厅地图选择
第56讲选择地图——第1部分
第57讲选择地图——第二部分
第58讲选择地图——第3部分
—–第18节:玩家准备状态
第59讲玩家准备状态-第1部分
第60讲玩家准备状态-第2部分
第61讲玩家准备状态-第3部分