
【讲师介绍】
Lim Eric Harianto(Leartes Studios)是资深 3D 游戏资产艺术家,拥有多年游戏行业实战经验,专注于游戏道具和环境的全流程制作。他的课程以「短平快、重实操」著称,不讲废话,直接带你在 7 小时内跑通从 Maya 建模到 SP 贴图的完整游戏资产管线。
【课程简介】
一个游戏道具从零到成品,中间要过多少道工序?Maya 起低模 → ZBrush 雕高模 → 拓扑减面 → UV 展开 → Substance Painter 贴图 → 最终渲染。每一步都是独立技能,但只有连起来跑通全流程,你才算真正「会做」游戏资产。这门课用 4 个章节 7 小时,带你实操走完一整套游戏道具制作管线,适合已经有基础操作经验、想打通全流程的中级学习者。
【你将学到】
1. Maya 低模建模——用玛雅快速搭建游戏道具的几何基础
2. ZBrush 高模雕刻——从低模出发雕刻出丰富的细节和质感
3. UV 展开与布局——为后续贴图阶段打好 UV 基础
4. Substance Painter 材质绘制——用智能材质和手绘制作逼真贴图
5. 最终渲染与展示——在 Iray/Arnold 中呈现成品效果



