【讲师介绍】
Pascal Luban是资深游戏设计师,在独立游戏和主机游戏领域有多年实战经验, 以系统化、结构化的设计方法闻名,本课是其”游戏设计实战大师课”系列第一部分,聚焦独立游戏最核心的系统设计环节。

【内容简介】
独立游戏开发最容易死在”想法很美好但玩起来很散”。这内容来自 Pascal Luban 的”游戏设计实战大师课”系列第一部分(3小时25分),帮你从「想法」走到「能跑的核心系统」:用系统化的方法设计你游戏的核心玩法闭环、关键状态机、玩家循环,把”好玩”这件事从直觉变成可设计可验证的工程。学完后你能用同一套方法搭建任意独立游戏的核心系统。

【你将学到】
1. 独立游戏核心系统的定义:什么构成一个”可玩”的核心
2. 系统化拆解游戏玩法循环:输入 → 状态 → 输出 → 反馈
3. 核心状态的优先级与边界设计(状态机思维)
4. 玩家循环的”30 秒体验”与”5 分钟体验”设计原则
5. 把核心系统从原型到可扩展架构的工程化路径

【中文章节目录】
01 – 引言
02 – 掌握核心玩法的构建方法
03 – 工作坊 – 定义你的游戏系统(第一部分)
04 – 打造高粘性的互动玩法,留住你的玩家
05 – 工作坊 – 定义你的游戏系统(第二部分)
06 – 让你的游戏脱颖而出的设计支持功能
07 – 工作坊:定义你的游戏系统(第三部分)
08 – 结论

【配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/23a5029de032?pwd=vF2L
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1FP5B-JChruTx2fQYTIaG_w?pwd=4uzi

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