
【讲师介绍】
Liam Wickham 是拥有 30 年游戏行业经验的资深顾问,专注游戏开发项目管理与风险控制,曾参与多款 AAA 独立游戏的发行决策与危机处理,本内容是他对”如何让一个游戏项目从启动到发布不出致命事故”这一主题的体系化总结。
【内容简介】
游戏开发不是写代码——它是 50+ 个环节的风险管理实战。本内容系统讲解独立游戏开发中的 10 大核心风险:从需求模糊、范围蔓延、团队沟通、版本控制,到资金断裂、发行失败、玩家流失。每个模块都配真实事故案例+应对策略,帮你从「做完一个游戏」升级到「安全发布一个游戏」。
【你将学到】
1. 游戏开发特有的 10 大核心风险分类(需求/范围/团队/资金/发行/玩家运营等)
2. 风险识别、评估、缓解的完整方法论(定性 + 定量分析)
3. 用风险登记簿(Risk Register)系统追踪与上报风险
4. 跨利益相关方(团队/投资方/发行/玩家)的风险沟通策略
5. 危机管理:项目崩盘时的应急响应流程
6. 主动风险文化的培养:把风险管理变成团队习惯而不是负担
7. 游戏全生命周期(立项→开发→发布→运营)的风险管控点
【中文章节目录】
01 – 欢迎来到本内容:游戏开发风险管理导论
02 – 模块 1:识别和评估风险
03 – 模块 2:游戏开发风险有何不同
04 – 模块 3:如何实施风险管理
05 – 模块 4:分析、评估与缓解
06 – 模块 5:实施与追踪
07 – 模块 6:用风险登记簿报告
08 – 模块 7:向利益相关方沟通风险
09 – 模块 8:培养主动风险文化
10 – 模块 9:危机管理策略
11 – 模块 10:分析游戏开发生命周期
12 – 模块 11:项目、计划与组合
13 – 结论与回顾
【课程配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/7c1a7eb47606?pwd=jm15
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1iaxHvaKiTyaHu-3yjm9RKQ?pwd=tiqz



