Unreal Engine 5 RPG Tutorial
后续同步更新本课。
原版地址:https://www.youtube.com/watch?v=JSKwMii6QRc&list=PL6ROQOLYlcYg7U0D0u2Vsf8liHaJ-g4lN&index=1&pp=iAQB
**课程中文标题**:虚幻引擎UE5.4现代RPG游戏开发全流程实战
**课程英文标题**:Mastering Modern RPG Game Development with Unreal Engine 5.4 Blueprints
**课程时长**:未明确(现已更新75小时200节)
**核心技术**:虚幻引擎5.4蓝图编程/动态装备系统/AI行为树/角色动画重定向/开放世界关卡设计
**行业应用**:3A级RPG游戏原型开发/独立游戏工作室/开放世界游戏设计
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### **一、课程核心模块与技术亮点**
1. **角色与装备系统**
• **角色定制**:创建多职业角色模型(支持职业切换与预览)
• **动态装备槽**:武器/防具槽位管理 + 快速装备栏(Quick Slot)
• **盔甲贴合技术**:骨骼绑定优化,实现装备随角色动作自然形变
2. **交互与资源管理**
• **战利品系统**:宝箱/尸体/场景物品的掉落逻辑(固定与随机属性生成)
• **商人系统**:基于蓝图的交易功能(买卖/库存动态刷新)
• **背包管理**:可扩展的背包UI + 自动整理算法
3. **动画与表现**
• **自定义动画编辑**:移动/攻击动画重定向(Retargeting)
• **角色控件设计**:动态血条(HP Bar)与交互提示(Floating Text)
4. **战斗与AI**
• **敌人AI设计**:行为树(Behavior Tree)配置(巡逻/追击/战斗逻辑)
• **战斗系统**:连击机制(Combo System)与技能触发判定
5. **关卡与开放世界**
• **关卡原型设计**:地下城布局与动态事件触发
• **开放世界构建**:地形编辑工具(Landscape) + 流式加载(Level Streaming)
6. **生产系统与属性**
• **物品制作系统**:配方驱动的装备生成(固定/随机词条)
• **角色成长系统**:属性点分配(STR/DEX/INT) + 升级机制
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### **技术亮点**
• **蓝图高效开发**:零代码实现复杂游戏逻辑(如交易系统/背包管理)
• **动画重定向优化**:跨角色模型复用动画资源(减少美术工作量)
• **动态装备贴合**:基于物理的骨骼绑定(Physics Asset)提升沉浸感
• **AI行为树实战**:从巡逻到战斗的全状态机配置(Blackboard + Task节点)