
课程中文标题:使用Lyra框架构建RPG游戏 – Unreal Engine 5.6实战
课程英文标题:Unreal Engine 5.6 – Build an RPG using Lyra Framework
课程时长:11小时20分钟(81讲)
课程资料下载链接:https://pan.quark.cn/s/9044a133fb90,
此课程为同作者Lyra的第二部了。
第一部在:https://www.bilibili.com/video/BV1j8WFzKELb/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click
核心技术:Unreal Engine 5.6、Lyra框架、游戏能力系统(Gameplay Ability System)、状态树(State Trees)、Niagara特效、根运动动画、装备与库存管理、AI行为设计
行业应用:单机角色扮演游戏(RPG)开发、AI敌人设计、技能系统实现、关卡自动化构建
一、课程核心模块与技术亮点
1. Lyra框架深度应用:基于Lyra框架构建轻量级角色运动系统,集成根运动动画(Mixamo来源),支持多武器动画分层。
2. 技能系统开发:
• 近战能力:通过动画通知(Animation Notifies)与游戏事件(Gameplay Events)实现武器轨迹判定。
• 弓箭系统:高级弓箭与箭矢机制,包含弹道与特效集成。
• 魔法能力:基于游戏效果(Gameplay Effects)设计可扩展的技能逻辑。
3. 角色与装备定制:
• 骨骼网格体(Skeletal Meshes)修改与武器创建。
• 根骨骼添加与动画重定向适配多模型。
• Lyra装备管理与库存系统实战集成。
4. 属性与状态管理:
• 自定义轻量级属性系统(RPGStats),支持生命值、耐力等属性,易于扩展。
• 死亡与重生技能实现。
5. 人工智能与敌人行为:
• 基于状态树(State Trees)的AI设计,包含巡逻、防御与攻击状态。
• 动态玩家与敌人生成位置配置。
6. 视觉效果与UI:
• Cascade特效转换为Niagara系统。
• 伤害数字弹出与游戏提示(Gameplay Cues)。
• 前端界面设计:背景关卡、角色展示、UI材质与动画,支持RGBA遮罩Logo(类似Lyra风格)。
7. 关卡自动化工具:
• 使用Ulag-Snap and Swap工具(蓝图基础)进行环境关卡构建自动化,提升开发效率。
8. 免费资产利用:全程使用FAB市场与Mixamo免费资源,注重资源定制与优化实践。
备注:本课程专为已有Unreal Engine基础并希望深入研究Lyra框架的开发者设计,强调实践性与现代游戏开发技术融合。


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