课程中文标题:Unity 2D银河恶魔城游戏开发大师班
课程英文标题:Unity 6: Metroidvania Master [2D]
课程时长:11小时49分钟(123讲)
核心技术:
• 自定义状态机:玩家/敌人行为控制框架
• 模块化武器系统:多武器切换/装弹/冷却/特效
• Unity新输入系统:键盘+鼠标+手柄多端支持
• JSON存档系统:进度/地图探索/玩家数据持久化
• 2D动作系统:冲刺/蹲伏/攀爬/蹬墙跳/多段跳
行业应用:
银河恶魔城类游戏开发 / 2D平台动作游戏 / 独立游戏原型设计
一、课程核心模块与技术亮点
1. 六大核心开发系统(原文明确模块)
玩家状态机 分层行为控制架构 跳跃/攀爬/冲刺等复合动作无缝切换
武器管理系统 ScriptableObject武器模板 多武器切换+装弹+UI实时更新
Tilemap关卡设计 规则瓦片(Rule Tiles)自动化拼接 高效构建复杂2D场景
小地图系统 动态坐标映射技术 玩家位置+关键物体实时追踪
对话系统 事件触发式对话树 剧情引导+任务交互
BOSS战斗AI 可扩展状态机架构 多阶段技能/行为模式控制
2. 关键技术特性(原文核心设计原则)
• 渐进式学习路径:
• 零基础起步 → 完整游戏开发(原文:”Start from zero”)
• 工业级代码规范:
• 高复用模块化设计(原文:”clean and reusable systems”)
• JSON持久化方案(非二进制存档,原文:”JSON-based system”)
• 多输入兼容性:
• 统一输入抽象层(原文:”support keyboard, mouse, and controllers”)
3. 动作系统专项优化
蹬墙跳(Wall Jump) 墙面摩擦系数动态调节
多段跳(Multi Jump) 空中跳跃次数计数器
土狼时间(Coyote Time) 离崖边缘延迟判定机制
注:
1. 严格遵循原文边界:
– 包含内容:
– 状态机/武器/存档等7大系统(原文列明模块)
– 未来RPG扩展计划(统计/背包/任务系统)
– 排除内容:
– 无3D开发技术
– 无网络同步功能
2. 开发环境:
– Unity 6(2025年新版本)
– 依赖基础C#知识(变量/函数,原文要求”very basic C# knowledge”)
3. 教学成果:
– 可运行的银河恶魔城游戏原型(含BOSS战/探索/对话)
– 跨类型扩展能力(平台跳跃/RPG)