我们将利用蓝图的力量,从零开始制作一款FPS游戏的原型,比如场景基础设置、人物动作、界面UI、敌人设置、反馈等开启一段激动人心的旅程。
01—00预告.mp4
02—2.1创建项目.mp4
03—2.2.创建我们的测试关卡.mp4
04—3.1游戏实例.mp4
05—3.2.游戏模式.mp4
06—3.3.播放器控制器.mp4
07—3.4.角色基础.mp4
08—3.5.把它们放在一起.mp4
09—4.1.建立我们的运动.mp4
10—4.2.使我们的鼠标能够观看.mp4
11—4.3.把它们放在一起.mp4
12—5.1.Demo关卡进行原型设计.mp4
13—6.1创建HUD并添加十字线.mp4
14—6.2.创建火的动作.mp4
15—6.3.创建线路跟踪.mp4
16—6.4.创建基础武器.mp4
17—6.5.拿起武器.mp4
18—7.1.设置角色武器.mp4
19—7.2设置我们的第一个动画.mp4
20—7.3.在蓝图上创建动画.mp4
21—7.4.在蓝图上更新动画.mp4
22—7.5.固定我们的摄像头.mp4
23—7.6把武器系在我们的手上.mp4
24—7.7.设置枪口闪光.mp4
25—7.8.将所有最终部件放在一起.mp4
26—8.1.创建可射击对象.mp4
27—8.2.分解盒子.mp4
28—8.3.制造敌方无人机.mp4
29—8.4.使无人机移动.mp4
30—8.5.创建巡逻点.mp4
31—8.6.无人机巡逻.mp4
32—8.7.将无人机旋转至后方.mp4
33—8.8.无人机追逐玩家.mp4
34—8.9.损坏播放器.mp4
35—8.10.从无人机上逃生.mp4
36—8.11.摧毁无人机.mp4
37—9.1.创建我们的可交互基础.mp4
38—9.2.配置我们的UI以处理可交互对象.mp4
39—9.3.创建平台和接口以及我们的平台.mp4
40—9.4.向下移动平台并固定UI.mp4
41—【国语】UE5第一人称射击游戏制作全流程详细教程-下.mp4