Blender 4.3适合初学者
Blender 4.3 for Complete Beginners
视频:h264 1280×720
时长:94讲(13小时50分)
学习如何使用Blender 4.3开始为初学者使用3D建模、动画、纹理和渲染
你将学到什么
学习如何使用和管理Blender用户界面
使用网格和曲线对象创建三维模型
在Blender中使用几何节点创建程序性3D模型
为3D对象添加材质和纹理
创建3D动画
使用Cycles或EEVEE渲染场景
在Blender中编辑视频
管理和控制附加组件
说明
在Blender 4.3的入门研讨会中,您将学习如何开始使用该软件。本课程专为没有Blender或3D建模经验的初学者设计。Blender是一个功能强大、免费且开源的3D套件,在各个领域都有很高的需求。然而,初学者往往很难导航其界面并理解其功能。本次研讨会的主要目的是提供一条简单易行的路径,帮助您熟悉软件的核心功能和日常任务。您将收到Blender的一般介绍,涵盖以下主题:Blender UI和编辑器3D建模(网格)过程建模(几何节点)使用曲线建模材质和纹理3D动画管理插件使用循环渲染使用EEVEEVideo在Blender中编辑每个主题都是为初学者量身定制的,使用简单的示例清楚地解释概念。研讨会还包括项目文件和可下载的参考资料。→可下载的项目文件您可以访问项目文件和资产,以及课程和视频。工作区中提供的所有材质和纹理都属于公共领域,允许您在项目中自由重用或重新分发它们。你准备好开始学习Blender了吗?让我们开始吧!
目录:
上集:
01—00 预告片.mp4
02—1.1-如何下载Blender.mp4
03—1.2-Blender用户界面和编辑器.mp4
04—1.3-工作区和重用内容.mp4
05—1.4-三维导航和快捷键.mp4
06—1.5-视口着色和快捷方式.mp4
07—1.6-管理默认设置.mp4
08—1.7-资产浏览器和重命名对象.mp4
09—2.1-Blender的互联网接入.mp4
10—2.2-如何安装Add-ons.mp4
11—2.3-使用扩展库.mp4
12—2.4-安装外部插件.mp4
13—3.1-什么是3D Cursor.mp4
14—3.2-使用Snap移动三维光标.mp4
15—3.3-添加新对象和编辑属性.mp4
16—3.4-启用额外对象.mp4
17—3.5-选择选项和活动对象.mp4
18—4.1-使用Widgets进行转换.mp4
19—4.2-使用快捷方式进行转换.mp4
20—4.3-复制对象和转换.mp4
21—4.4-数值变换和单位.mp4
22—4.5-重置比例因子.mp4
23—4.6-使用Snaps进行转换.mp4
24—5.1-使用网格对象的编辑模式.mp4
25—5.2-在编辑模式中变形网格对象.mp4
26—5.3-选择选项和X射线切换.mp4
27—5.4-使用extruds创建新形状.mp4
28—5.5-低多边形椅子建模.mp4
29—6.1-使用循环切割分割网格.mp4
30—6.2-创建镜像模型.mp4
31—6.3-分离和连接网格零件.mp4
32—6.5-三维对象插图.mp4
33—6.6-使用Spin工具的圆形形状.mp4
下集:
01—7.1-添加和管理修饰符.mp4
02—7.2-细分曲面修改器.mp4
03—7.3-镜像修改器.mp4
04—7.4-数组修改器.mp4
05—7.5-布尔修饰符.mp4
06—7.6-螺钉修改器.mp4
07—7.7-固化改性剂.mp4
08—8.1-使用Curves建模.mp4
09—8.2-使用额外的曲线对象.mp4
10—8.3-建模参考图像.mp4
11—8.4-使用带有引用的曲线.mp4
12—8.5-使用Curves进行基于轮廓的建模.mp4
13—8.6-使用曲线修改器进行变形.mp4
14—9.1-使用刀具投影切割物体.mp4
15—9.2-使用F2插件mp4.mp4
16—9.3-收缩和肥胖的圆形形状.mp4
17—9.4-折痕和平滑边缘.mp4
18—9.5-在网格和曲线对象中打开圆孔.mp4
19—10.1-使用几何节点.mp4
20—10.2-改进的数组修改器.mp4
21—10.3-组和副本.mp4
22—10.4-准备自定义修改器.mp4
23—11.1-几何节点散射.mp4
24—11.2-散射几何节点.mp4
25—11.3-添加随机变换.mp4
26—11.4-顶点组和几何节点.mp4
27—12.1-启动几何节点自定义工具.mp4
28—12.2-几何节点的重复区域.mp4
29—12.3-向重复区域添加比例.mp4
30—12.4-编辑自定义菜单.mp4
31—13.1-为3D模型使用材质.mp4
32—13.2-单个对象上的多种材质.mp4
33—13.3-使用着色器编辑器.mp4
34—13.4-如何使用图像纹理.mp4
35—13.5-文件路径和外部资源.mp4
36—13.6-使用PBR材料.mp4
37—13.7-从图书馆导入USDZ材料.mp4
38—13.8-纹理建模-位移.mp4
39—13.9-透明度和反射率.mp4
40—13.10-在图书馆重复使用材料.mp4
41—14.1-关键帧和动画设置.mp4
42—14.2-带有图像和文本的动画.mp4
43—14.3-使用Curves控制动画.mp4
44—14.4-使用曲线作为动画路径.mp4
45—14.5-使用父子关系和约束设置手臂动画.mp4
46—14.6-创建项目场景.mp4
47—14.7-育儿和动画设置.mp4
48—14.8-向手臂添加关键帧.mp4
49—14.9-动画约束.mp4
50—14.10-使用刚体的程序动画.mp4
51—15.1-管理渲染相机.mp4
52—15.2-使用存储视图插件mp4.mp4
53—15.3-渲染基础和相机分辨率.mp4
54—15.4-循环和EEVEE_1.mp4
55—15.5-渲染灯光管理_1.mp4
56—15.6-使用环境灯-HDR_1.mp4
57—15.7-使用Cycles进行渲染_1.mp4
58—15.8-使用EEVEE进行渲染_1.mp4
59—15.9-渲染动画_1.mp4
60—15.10-渲染的曝光控制_1.mp4
61—15.11-使用Blender编辑视频_1.mp4