课程中文标题:Godot 4多人联机游戏开发实战
课程英文标题:Godot 4 Multiplayer: Make Your Own Online Game
课程时长:48节课(8小时12分钟)
资料:(本课程的资料,更新到评论区置顶经营助手链接中)
核心技术:Godot 4.x多人联机框架/网络同步机制(RPC & State Sync)/W4 Cloud联机大厅/权威服务器架构(Server-Client Authority)
行业应用:在线合作解谜游戏/多人在线平台游戏/实时联机独立游戏开发
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**一、课程核心模块与技术亮点**
1. 联机基础架构
• 网络同步核心机制(RPC远程调用/状态同步)
• 联机模式选择(P2P/客户端-服务器/专用服务器)
2. 合作解谜机制开发
• 交互式关卡元素:
◦ 压力板触发系统(多玩家权重检测)
◦ 可移动物体同步(物理状态网络传输)
◦ 动态门锁逻辑(多玩家协作触发)
• 数据安全传输:
◦ 防作弊验证(服务器端权威判定)
◦ 断线重连同步(玩家状态持久化)
3. 联机服务集成
• W4 Cloud联机大厅配置(全球玩家匹配)
• NAT穿透方案(端口转发/中继服务器)
• 云托管部署(专用服务器自动化托管)
4. 工业级联机优化
• 带宽优化(数据压缩与差值同步)
• 延迟补偿机制(客户端预测与回滚)
• 心跳检测与容错处理(网络波动应对)
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**技术亮点**
• 全机制同步:从角色动画到物理交互的精准网络同步(Transform/Animation/Physics)
• 零信任架构:服务器端关键逻辑验证(防客户端篡改)
• 跨平台联机:支持PC/移动端跨平台玩家互通
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**课程要求**
• 开发环境:Godot 4引擎(免费开源)
• 编程基础:需具备GDScript基础语法知识(非零起点课程)
• 网络条件:可访问公网的测试环境(用于W4 Cloud联机测试)
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**学习成果**
• 开发完整的多人在线合作解谜游戏(含大厅匹配/实时语音)
• 掌握Godot权威服务器架构设计与实现
• 获得可复用的联机游戏模板(支持4-8人实时协作)
*注:课程案例可直接用于《Overcooked》类合作游戏或《Portal 2》联机解谜玩法原型开发。*
1.1 欢迎参加课程.mp4
1.2 网络基础.mp4
1.3 社区与支持.mp4
1.4 访问我们的项目.mp4
2.1 章节介绍 玩家角色.mp4
2.2 导入资源.mp4
2.3 图块集.mp4
2.4 动画设置.mp4
2.5 移动输入.mp4
2.6 移动动画.mp4
2.7 二段跳.mp4
2.8 镜头跟随.mp4
2.9 视差背景.mp4
2.10 玩家系统重构.mp4
3.1 多人联机 简介.mp4
3.2 主菜单.mp4
3.3 主持游戏.mp4
3.4 远程过程调用.mp4
3.5 加入游戏.mp4
3.6 开始游戏.mp4
3.7 生成玩家.mp4
3.8 玩家权限.mp4
4.1 章节介绍 平台解谜.mp4
4.2 玩家状态机.mp4
4.3 压力板.mp4
4.4 开启一扇门.mp4
4.5 交互对象连接.mp4
4.6 宝箱.mp4
4.7 玩家互动.mp4
4.8 关键项.mp4
4.9 出口门.mp4
4.10 关卡设计.mp4
4.11 合作 桥梁.mp4
4.12 可推动物体.mp4
4.13 所有权转让.mp4
4.14 推动力.mp4
4.15 玩家搜索工具.mp4
4.16 插值法.mp4
4.17 多样化角色.mp4
4.18 关卡出口.mp4
5.1 章节介绍 在线连接.mp4
5.2 多人游戏服务.mp4
5.3 W4 游戏.mp4
5.4 认证.mp4
5.5 创建大厅.mp4
5.6 加入大厅.mp4
5.7 离开大厅.mp4
5.8 课程总结.mp4