**课程中文标题**:Godot 4动态战斗系统开发全攻略
**课程英文标题**:Build a Dynamic Combat System in Godot 4!
**课程时长**:9节课(2小时11分钟)
**核心技术**:实时战斗动画混合/碰撞检测/敌人AI行为树/目标锁定系统
**行业应用**:动作冒险游戏开发/ARPG战斗系统设计/独立游戏原型开发
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### **一、课程核心模块与技术亮点**
1. **实时战斗动画系统**
• 动画状态机(AnimationTree)混合技术
• 攻击/格挡/闪避动作无缝过渡(BlendSpace1D)
2. **战斗交互机制**
• 攻击与受击碰撞框同步(HitBox/HurtBox)
• 弹道投射物系统(Projectile Kinematics)
3. **目标锁定与镜头控制**
• 敌人锁定逻辑(RayCast3D检测)
• 动态镜头行为模式切换(Camera3D轨道控制)
4. **敌人AI设计**
• 感知系统(PlayerDetection)
• 追逐与攻击行为状态机(Finite State Machine)
5. **面向对象编程实践**
• 继承与多态应用(Character基类设计)
• 可扩展战斗组件架构(CombatComponent)
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### **课程特色资源**
• 使用免费开源素材包:
• KayKit角色与地牢重制包(Kay Lousberg)
• 奇幻风格UI图标包(Shikashi)
• 动态音效库(Valenspire)
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### **学习要求**
• 需完成前置课程《Godot库存与商店系统开发》
• 或已具备可操作角色与敌人原型的Godot工程
• Godot 4.3版本开发环境
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### **学习成果**
• 实现包含攻击连段、防御反击、闪避位移的完整战斗逻辑
• 开发具备感知-追逐-攻击行为的智能敌人系统
• 掌握Godot面向对象编程与可复用模块设计方法
相关下载链接:
(1)工程与源代码:
godot-combat https://github.com/PalomPorom7/Godot-Combat
(2)资产:
kaykit-character pack; skeletons https://kaylousberg.itch.io/kaykit-skeletons
kaykit: halloween bits https://kaylousberg.itch.io/halloween-bits
(3)大神的其它资产页:
https://kaylousberg.itch.io/
目录:
00.mp4
1 安装.mp4
2 锁定.mp4
3 侧移.mp4
4 攻击.mp4
5 武器.mp4
6 打击.mp4
7 道奇.mp4
8 区块.mp4
9 拍摄.mp4