本视频系列旨在以简单的方式介绍DirectX 12,适合初学者。与之前的高级系列不同,本系列将避免深入细节和复杂架构,专注于基础知识和易于理解的内容。视频首先介绍了项目设置,包括Visual Studio解决方案的配置、必要的库和头文件的包含方式。接着,视频详细解释了COM指针的概念,这是Microsoft用于跨编程语言和编译器版本交互的编程概念。DirectX 12和DXGI都是基于COM构建的,因此理解COM指针对于使用这些API至关重要。视频还介绍了如何通过自定义的ComPointer类简化COM指针的管理,以及如何利用DirectX 12的调试层来帮助调试。.

【01】项目设置与COM指针 D3D12初学者教程 [D3D12Ez] Project Setup & ComPoi.mp4
【02】调试层 D3D12 初学者教程 [D3D12Ez] Debug Layer D3D12 Beginner.mp4
【03】DirectX 12设备与命令队列 DirectX 12入门教程 Device & Command Queu.mp4
【04】栅栏与命令列表 D3D12 初学者教程 [D3D12Ez] Fence & Command List D.mp4
【05】创建窗口 D3D12初学者教程 [D3D12Ez] Creating a Window D3D12 Be.mp4
【06】交换链 D3D12 初学者教程 [D3D12Ez] SwapChain D3D12 Beginners.mp4
【07】调整交换链大小 D3D12初学者教程 [D3D12Ez] Resizing the SwapChain .mp4
【08】全屏窗口 D3D12 初学者教程 [D3D12Ez] Full-screen Window D3D12.mp4
【09】将BackBuffer作为ID3D12Resource D3D12初学者教程 [D3D12Ez] BackB.mp4
【10】资源状态 D3D12 新手教程 [D3D12Ez] Resource State D3D12 Begin.mp4
【11】渲染目标视图与描述符堆 D3D12 初学者教程 [D3D12Ez] Render Target View &.mp4
【12】渲染管线 D3D12 初学者教程 [D3D12Ez] The Rendering Pipeline D3.mp4
【13】资源、堆与复制 D3D12 初学者教程 [D3D12Ez] Resources, Heaps & Copyi.mp4
【14】输入装配器 D3D12初学者教程 [D3D12Ez] Input Assembler D3D12 Beg.mp4
【15】使用HLSL编写着色器 D3D12入门教程 [D3D12Ez] Writing Shaders in HLS.mp4
【16】根签名与光栅化器 D3D12初学者教程 [D3D12Ez] Root Signature & Rasteri.mp4
【17】输出合并与混合 D3D12初学者教程 [D3D12Ez] Output Merger & Blending.mp4
【18】渲染第一个三角形 D3D12入门教程 [D3D12Ez] Rendering the FIRST trian.mp4
【19】使用 WIC 加载图像 D3D12 初学者教程 [D3D12Ez] Loading Images with.mp4
【20】GPU上的纹理 D3D12入门教程 [D3D12Ez] Texture on the GPU D3D12.mp4
【21】HLSL中的纹理和根签名 D3D12初学者教程 [D3D12Ez] Textures in HLSL and.mp4
【22】CPU 纹理绑定 D3D12 初学者教程 [D3D12Ez] CPU Texture Binding D.mp4
【23】GPU上的变换 D3D12入门教程 [D3D12Ez] Transformations on the GPU.mp4
【24】项目系统 重构D3D12Ez为框架 Project System Reworking D3D12Ez t.mp4
【25】日志记录与异常处理 将D3D12Ez重构为框架 Logging & Exceptions Reworki.mp4

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