本系列视频将介绍如何使用Perlin噪声生成高度图,并将其转换为3D地形网格。在第一集中,我们将讨论噪声的基本概念,包括常规噪声和Perlin噪声的区别。我们还将介绍如何通过叠加多个噪声层(称为八度)来增加地形的细节,并使用变量如lacunarity和persistence来控制噪声的频率和振幅。通过这些技术,我们可以创建出更加自然和详细的地形。
【01】介绍.mp4
【02】 噪声地图.mp4
【03】八度音阶.mp4
【04】颜色.mp4
【05】网格 Mesh.mp4
【06】LOD.mp4
【07】无尽地形.mp4
【08】多线程.mp4
【09】LOD切换.mp4
【10】seams.mp4
【11】衰减贴图.mp4
【12】法线 normals.mp4
【13】碰撞.mp4
【14】平面着色.mp4
【15】数据存储.mp4
【16】颜色着色器.mp4
【17】纹理着色器.mp4
【18】修复与优化.mp4
【19】重构 (一).mp4
【20】重构(二).mp4
【21】修复缝隙.mp4