
【讲师介绍】
Gianny Dantas 是一位巴西独立游戏开发者,YouTube 上有专注 Godot 引擎的教学频道,发布 Godot 3/4 教程和独立游戏开发经验。在这门 13 小时的 Godot 2D 讲解里,他带你完成一款 Brotato 风格的幸存者割草游戏全流程开发。
【内容简介】
这是 Gianny Dantas 的 13 小时 Godot 2D 游戏开发课,系统讲解如何用 Godot 4 制作一款 Brotato 风格的幸存者割草游戏。课程从 Godot 4 项目初始化开始,逐步实现玩家角色控制、敌人 AI 行为(冲锋/射击/追击)、武器系统(近战/远程)、升级系统与商店机制,最终到游戏打包发布。每个模块都附源码和可运行 demo,让你掌握 Godot 2D 开发的完整流程。
【你将学到】
1. Godot 4 项目搭建与 2D 角色控制系统
2. 敌人 AI 行为(冲锋/射击/追击)的设计与实现
3. 近战与远程武器系统的设计模式
4. 升级系统与商店机制实现
5. 性能优化与最终打包发布
【章节目录】
01 – 课程介绍
02 – Godot 新版本更新
03 – 创建玩家角色
04 – 添加敌人
05 – 近战武器
06 – 远程武器
07 – 敌人攻击行为
08 – 敌人刷怪器
09 – 升级面板
10 – 商店面板
11 – 玩家选择面板
12 – 音效管理
13 – 新建游戏存档
14 – 完结
【课程配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/92b139b8bf16?pwd=R9Cw
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/13Q1GDt-sVlCFI9l48aHXVw?pwd=9h6b



