英文原版:https://www.bilibili.com/video/BV1p72ABhEaq?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=7a1ee496b12ee15107b56b2e5c8e8029

课程中文标题:使用GDScript在Godot 4中创建3D生存游戏
课程英文标题:How to Create a 3D Survival Game in Godot 4 with GDScript
课程时长:15小时
资料:https://pan.quark.cn/s/3bb7c8a655e7

核心技术:第一人称控制器、射线投射、AI状态机、全局事件系统、库存/合成/建造系统、昼夜循环、自定义资源、多线程场景加载
行业应用:独立游戏开发、3D第一人称生存/冒险类游戏制作

一、课程核心模块与技术亮点

1. 核心生存游戏系统构建
• 玩家与交互系统:实现第一人称角色控制器、物品交互逻辑(拾取/使用)、能量与健康值管理、进食系统

• 库存与装备系统:
◦ 创建基于自定义资源的物品系统
◦ 实现可滚动的热键栏与物品装备机制
◦ 设计完整的玩家菜单UI与物品描述界面

• 合成与建造系统:
◦ 搭建可配置的物品合成逻辑
◦ 实现建筑放置系统与篝火交互
◦ 创建包含UI与逻辑的烹饪系统

2. 环境与AI生态系统
• 资源采集:实现斧头砍伐树木、镐子开采煤矿等工具交互动画与逻辑

• 动物AI:
◦ 创建和平动物(状态机驱动行为)与逃跑机制
◦ 实现敌对动物(具备攻击逻辑的AI敌人)

• 环境系统:
◦ 动态昼夜循环与睡眠机制
◦ 应用自定义水面着色器增强视觉沉浸感
◦ 使用多线程技术动态加载/生成游戏岛屿场景

3. 架构与高级开发技巧
• 系统架构:建立全局事件通信系统、控制器管理模式、清晰的文件层次结构

• 音频系统:分层实现系统音效、动态空间音效(如动物声音)、静态环境音效

• 性能与优化:采用多线程进行场景加载、通过渲染技巧解决第一人称武器显示问题

• 完整游戏流程:
◦ 实现主菜单、暂停菜单、游戏设置(含保存/加载功能)
◦ 开发游戏结算与制作人员名单
◦ 进行项目最终优化与打磨(Polish阶段)

4. 生产级工作流与扩展性
• 插件集成:演示在Godot项目中有效使用插件扩展功能
• 资源管理:通过自定义资源配置游戏数据,提升灵活性与可维护性
• 代码质量:强调构建可扩展、灵活且结构清晰的系统,作为大型游戏的坚实基础

qq: 2105753770