课程中文标题:Houdini城市创建
课程英文标题:Rebelway – City Creation in Houdini
课程时长:8周18小时
资料:https://pan.quark.cn/s/28630f2fe083

核心技术:程序化建模、Houdini资产创建、地形生成、点实例化、Vellum布料模拟、OSM数据导入、渲染与合成
行业应用:影视特效、游戏开发、三维动画中的大型城市环境创建

一、课程核心模块与技术亮点
1. 程序化工作流基础
• 详解Houdini程序化建模理念与基础工作流,为复杂场景搭建奠定基础。

2. 模块化建筑生成系统
• 从零构建参数化建筑生成器,支持灵活调整建筑结构、窗户、屋顶等元素。
• 将系统封装为Houdini数字资产(HDA),创建用户友好控件便于复用。

3. 真实地形与布局设计
• 结合Houdini高度场与外部工具Gaea生成自然地形。
• 通过曲线绘制与OSM地图数据导入,实现艺术导向或真实城市路网规划。

4. 高效城市散布技术
• 使用点实例化快速填充建筑群,优化大规模场景性能。
• 利用Vellum模拟市场帐篷、布料等动态细节,提升场景真实感。

5. 场景深化与氛围营造
• 添加电线、积雪、码头等生活化细节,构建”英雄建筑”作为视觉焦点。
• 整合ACES色彩管理、AOV分层渲染与Cryptomatte通道,在Nuke中完成最终合成。

(注:技术亮点严格依据课程大纲提取,未添加额外推测内容。)

第一周:Houdini中的程序化思维
概述什么是程序化思维,它与Houdini的关系,并温和地介绍和分解我们将在整个课程中使用的基本设置和工作流程。

第二周:程序化建筑设置
我们将直接深入探索,以第一周所学为基础并进行扩展,学习如何从头开始创建和构建一个程序化建筑。从这里开始,内容会变得稍微复杂一些,但我们会循序渐进,确保每一课都易于理解。到本周结束时,我们将拥有一个完全程序化的建筑。

第三周:程序化建筑Houdini资产
基于第二周的设置,我们将着手创建一个Houdini资产。我们将讨论Houdini中资产的概念,以及如何开始使用Houdini的资产和界面工具,为我们自己和未来的用户创建直观且用户友好的控件。然后,我们将进一步完善我们的设置,并增加一些实用性和功能。

第四周:景观与布局
在本周,为了开始构建我们的城市人口,我们将着手构建场景。此阶段的两个主要元素是景观和摄像机。承接上一讲的内容,我们将简要探讨在Houdini内部实现这一目标的方法——即Houdini强大的高度场,然后我们将探索一个新程序——Gaea。

第五周:城市构建与散布
课程从这里开始变得生动起来!我们将探讨构建城市可能需要的各种不同方法,从用于快速周转的点实例化开始,到用于满足更多艺术指导需求的曲线,再到使用OSM数据创建带有道路的真实城市布局。

第六周:Vellum与市场搭建
本周的重点是场景布置,而构建一个市场为我们提供了探索Vellum的契机。Vellum不仅是一个直观的特效工具,对我们建模师也极为有用。将Vellum融入我们的工作流程可以节省大量时间,并获得惊人的效果。本周将介绍其基础知识,并在实践中使用它来搭建一些市场摊位。

第七周:城市元素
本周将涉及所有能为我们的城市增添生机的元素。我们将研究悬挂的电线、用于增加细节的一些高多边形模型、积雪覆盖效果、创建码头,并深入讲解我们的核心建筑以及其中一些细节的创建方法。

第八周:场景最终合成
本周将关于整合我们构建的所有内容,并创建最终的图像或镜头。内容将涵盖材质、ACES、AOV、灯光、Cryptomatte以及在Nuke中进行的基本合成。

qq: 2105753770