虚幻5隐形战斗:在Ue5蓝图中制作隐形游戏
时长:8小时33分钟
构建自己的第三人称隐形战斗游戏,完整的可玩地图、警报危险、障碍物、敌人等!
资料链接:矮吃TT屁S://盼.跨课.C恩/s/43a7b90bd19d
你将学到什么
深入了解在虚幻中使用蓝图创建第三人称玩家控制器。
如何在虚幻5中使用最新技术,如MetaHumans、Quixel、Niagara、行为树等等。
创建一个敌方AI,当我们在地图上导航时与玩家互动。
水平封锁和水平设计。
合并动画,让我们的第三人称玩家控制器在不同地形中流畅地导航。
用于报警的传感器检测系统。
与某些对象交互的交互界面。
要求
这是一门“初学者+”课程。这意味着您应该对虚幻引擎有一个初学者的了解,并对蓝图有一个简单的了解。
如果你有一个愿意和开放的心态,对学习虚幻和蓝图的复杂性感到兴奋,这也将是史诗般的。
说明
你是否希望提升你的游戏开发技能,并将你的项目提升到一个新的水平?你喜欢《刺客信条》这样的游戏吗?将你的技能从初级提升到高级,同时学习组织和扩展更大的项目。您将学习如何在虚幻5中使用最新技术,如MetaHumans、Quixel、Niagara、行为树等等。本课程从头到尾都有你需要知道的一切,以创建一个类似《刺客信条》的隐形战斗游戏。即使你对隐形战斗风格的游戏不感兴趣,这些技能也可以超级转移到其他类型的游戏中。您将使用虚幻蓝图创建第三人称隐形战斗游戏。您将创建自己的可玩地图,包括警报危险、障碍物、内斗、敌人和本地排行榜,以显示最快的地图完成时间!因此,如果您已经使用了虚幻引擎,并希望在引擎内开发更高的技能。或者你一直想创建自己的“刺客信条”式战斗隐形游戏。或者,您只是希望在引擎中完全完成整个项目。这就是你的课程!这是一门“初学者+”课程,这意味着您应该对虚幻引擎有一个初学者的理解,并对蓝图有一个简单的了解。您只需支付一笔一次性费用,即可获得终身访问权限。创作者是合格且经验丰富的程序员,因此能够清楚地解释复杂的概念,并在此过程中娱乐。我们很高兴能与Gorka Games合作,为您带来这门课程。受益于我们来自其他学生和定期参加论坛的讲师的世界级支持。您将可以访问一个课程论坛,在那里您可以讨论整个课程的主题,也可以讨论单个视频。在脸书(近2万)、我们自己的TA策划的社区(每天17千次浏览)和我们的学生聊天群(任何时候都有1万次直播)上加入我们的优秀开发者社区。现在潜入水中!
概述
—-第1节:介绍和设置
第1讲欢迎来到本课程
第2讲项目设置
第3讲社区与支持
第4讲访问我们的项目
—-第2节:玩家创建
第5讲部分简介——玩家创建
第6讲玩家蓝图
第7讲玩家输入和移动
第8讲角色动画
—-第3节:传感器和报警
第9讲章节简介——传感器和报警
第10讲报警设置
第11讲家长传感器
第12讲旋转传感器
第13讲旋转传感器模型
第14讲杆式传感器
第15讲传感器杆
第16讲交互界面
第17讲杠杆逻辑
—-第4节:隐形作战
第18讲章节简介——隐形作战
第19讲蹲式运动混合空间
第20讲蹲式运动状态
第21讲克劳奇运动逻辑
第22讲蹲舱对撞机收缩
第23讲未知障碍物检测
第24讲假人设置
第25讲拆卸动画
第26讲守卫蓝图界面
第27讲假人拆卸逻辑
第28讲玩家删除逻辑
—-第5节:敌方卫队AI
第29讲节简介-敌方卫队AI
第30讲警卫AI设置
第31讲AI追逐玩家
第32讲人工智能捕捉
第33讲人工智能感知视觉
第34讲人工智能捕获追踪
第35讲捕捉褪色屏幕
第36讲警卫警报触发器
第37讲背景与逃亡音乐
第38讲道奇滚
第39讲航点巡逻系统
第40讲传感器检测仪表小部件
第41讲传感器检测仪表时间
第42讲传感器检测小部件更新
第43讲传感器检测出口
—-第6节:环境
第44讲引言-环境
第45讲关卡封锁
第46讲等级扩展
第47讲人工智能警卫巡逻路线
第48讲地幔计算
第49讲地幔动画
第50讲地幔运动扭曲
第51讲地幔系统波兰语
第52讲夜空
第53讲导入Megascans
第54讲将Megascans添加到级别
第55讲超人类
第56讲尼亚加拉降雨系统
第57讲雨云尼格拉系统
—-第7节:优化
第58讲引言-优化
第59讲沦陷与陆地状态
第60讲菜单截图
第61讲暂停菜单
第62讲主菜单
第63讲逃生计时器
第64讲排行榜用户界面
第65讲逃生小工具和触发器
第66讲偷珠宝
第67讲排行榜保存系统
—-第8节:总结
第68讲Outro