终极虚幻引擎2D游戏开发课程
The Ultimate Unreal Engine 2D Game Development Course
时长:11小时54分
资料链接:唉驰涕替屁S://盼.跨客.C恩/s/518fd7de8c88

了解有关Paper 2D和PaperZD的所有信息,以便在虚幻引擎5中制作2D和2D/3D混合游戏!

你将学到什么
如何使用虚幻引擎5制作2D游戏
创建4款不同类型的精彩游戏
所有关于精灵、动画书、平铺贴图和平铺集的信息
如何使用免费的PaperZD插件来增强您的2D游戏
虚幻引擎蓝图,从基础到中级使用
为2D动画设置动画树和动画通知
使用AI控制器和行为树创建2D敌方AI
如何将2D精灵与3D背景混合以创建2D/3D混合游戏
如何使用hitstop、sprite shake、郊狼时间和跳跃缓冲来完善你的游戏

要求
无需事先编程或虚幻引擎经验!你会学到你需要知道的一切。

说明
欢迎来到终极虚幻引擎2D游戏开发课程。这是关于使用虚幻引擎5制作2D和2D/3D混合游戏的最全面、最有效的课程。在过去的几年里,通过在YouTube上教授虚幻引擎,以及在日本游戏开发中亲自授课,我了解了学生真正想要的是什么,并设计了这门课程,以结构化的方式逐步教授Paper 2D和PaperZD。如果您是虚幻引擎的新手,可以查看早期章节中包含的虚幻引擎5速成课程。我们将从制作一个一键迷你游戏开始,教你如何导入精灵并在场景中使用它们。您还将了解我们需要调整的项目设置,以及我们将在本课程所有其他章节中使用的增强输入操作系统。第二个游戏将教你如何使用角色表以及如何创建翻页书。我们还将了解如何在游戏过程中在空闲和运行翻页书之间切换,以及如何在正确的动画帧上播放脚步声。由于我们希望背景是动态可调的,我还将教你如何在蓝图中使用背景精灵,将碰撞附加到它们上,并根据我们希望舞台的长度在构建脚本中动态更改它们。第三款游戏是一款经典的平台游戏,将是第一个使用免费PaperZD插件来改进使用虚幻引擎制作2D游戏的工作流程的项目。在这里,您将学习如何使用PaperZD设置动画源和动画蓝图文件,并使用它们创建动画图形和动画通知。我们还将创建可以检测墙壁和壁架以改变其行走方向的敌人,并在被踩踏或触摸玩家角色时与玩家互动。您还将学习如何创建一个单向平台,我们可以从底部跳过,但不会从顶部掉下来。第四款游戏将结合我们学到的所有东西,将是我们创建的第一款2D/3D混合游戏。这意味着我们的角色是2D像素艺术,但背景是3D环境,这使我们能够利用虚幻引擎的所有惊人功能。对于这款游戏,我们不仅有平台游戏机制,还将实现hitbox、眩晕系统、伤害系统以及大多数游戏需要了解的更多内容。为了深入了解metroidvania的机制,我们还创建了一种可解锁的掷剑能力,使您可以将剑刺入墙壁,并将其用作到达更高区域的平台。

概述
—–第一节:课程定位
第1讲课程概述
第2讲为什么用虚幻引擎制作2D游戏?
第3讲使用哪个版本的虚幻引擎
第4讲如何寻求帮助
第5讲备份你的项目
—–第2节:虚幻引擎5速成课程
第6讲UE 5速成课程
第7讲如何安装虚幻引擎5
第8讲如何创建新项目
第9讲如何导航编辑器
第10讲内容抽屉和蓝图
第11讲如何制作一个简单的蓝图
第12讲为蓝图添加功能
第13讲有用的键盘快捷键和提示
第14讲如何调试你的游戏
—–第3节:纸张2D基础
第15讲什么是2D纸?
第16讲二维项目设置
第17讲在哪里可以找到虚幻引擎的2D资源
—–第4节:快速绘制项目
第18讲快速绘图概述
第19讲下载快速抽奖资源
第20讲准备我们的精神
第21讲制作关卡模型
第22讲创建我们的武士蓝图
第23讲有时间线的移动精灵
第24讲继承与子女蓝图
第25讲制定游戏规则和阶段
第26讲设置玩家输入
第27讲添加相机和调整项目设置
第28讲让玩家进攻
第29讲穿越时间线的攻击动作
第30讲添加战败状态
第31讲创建简单的敌人AI
第32讲重置游戏
第33讲结束
—–第5节:Mash Runner项目
第34讲Mash Runner概述
第35讲下载Mash Runner资产
第36讲设立项目和引进资产
第37讲雪碧纸和动画书
第38讲创建跑步者蓝图
第39讲拥有跑步者的性格
第40讲让角色移动
第41讲使用跑步动画
第42讲改进输入
第43讲添加速度曲线
第44讲某些框架上的触发事件
第45讲创造舞台
第46讲让敌人跑人工智能
第47讲设定目标
第48讲结束

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