虚幻引擎UE5–创建逼真的罗马建筑环境+PCG系统
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时长:43讲(5小时55分钟)
资料:矮吃TT屁S://盼.跨课.C恩/s/f039b57f299d
掌握UE5环境!学习UE5建模、PCG系统、景观编辑、自动分叶和创建令人惊叹的关卡
你将学到什么
如何安装UE5、下载市场资源和导航引擎。
学习UE5基础知识、导航、基本工具,并设置您的第一个项目。
如何编辑级别、添加和控制静态网格、使用Quixel Megascans和叶子。
如何创建和自定义虚幻引擎5主材质和材质实例。
学习建模工具,从头开始创建完整的环境。
如何创建景观并用自动叶子系统填充它。
了解如何将PCG系统用于您的景观。
学习如何自定义PCG系统并创建高级交互。
说明
在虚幻引擎5中创建项目时,环境是游戏或电影中最重要的部分之一。在许多情况下,你可以依靠现成的资产,但如果你需要一些独特而非凡的东西,创造现实关卡的技能是无价的。这就是为什么我决定准备一门课程,作为如何从头开始创建环境的完整指南,只使用虚幻引擎5和Megascans。
您将学习如何创建具有任意数量图层的主材质,以便将来轻松使用,并且您将熟悉使用材质函数。接下来,我们将创建一个与您的主材料集成的自动分页系统,为您节省大量时间并增加多样性。我们还将从头开始为您的景观和网格构建一个PCG系统,包括高级交互,确保一切正常工作并看起来完美。
如果你想有效地创建独特、逼真的环境,这门课程绝对是你的完美选择。
这是本课程脱颖而出的原因:始终更新:定期刷新以包含最新的UE5更新,因此您始终使用最新的工具和技术进行学习。
初学者友好结构:从没有先验知识开始。每一课都建立在上一课的基础上,确保你每一步都充满信心。
风景:您将学习如何使用Megascans和Folage System编辑电影制作的风景。基础知识:深入了解虚幻引擎5的核心功能,为更高级的主题做好充分准备。
建模:建模的全面分解,整个过程完全在虚幻引擎5中完成!您在图像中看到的所有内容都将在UE5中从A到Z创建。我们将从头开始建造一座完整的罗马神庙,并在建造过程中修改网格和材料。
主材料:我们将以最优化的方式从头开始为您的景观构建主材料。马丁的方法完全消除了“意大利面条”,让你完全控制所有层。此外,您将学习如何添加新层并完全消除平铺——我们将从头开始创建一个系统!
材料功能:您将创建一个可以在未来项目中重复使用的系统。它将被优化并完全可修改,允许您控制所有关键参数。您将了解如何使用景观材质、创建自定义材质以及实时修改纹理和景观外观。
自动叶子系统:我们将把功能集成到我们的主材料中,让您可以自由地将任何叶子添加到材料的层中。此外,它将在整个景观区域自动工作。
PCG系统:从零开始,我们将构建一个完整的PCG系统,包括高级功能,以实用、动手的方式学习。到本章结束时,您将了解PCG的所有信息。阻塞音量:您将学习如何将阻塞音量与PCG系统结合使用。
样条线+PGC:我们将在PCG中添加样条线系统。在这种情况下,我们将修建一条通往我们被毁的罗马神庙的道路。此外,您将学习如何控制PCG中单个网格生成器的参数,从而完全控制它生成的内容和位置。
PCG网格系统:为了进一步扩展您的技能,我们增加了关于使用PCG不仅用于景观,还用于网格的讲座。您将了解如何以先进的方式控制PCG行为并节省数小时的工作时间。我们将在您有现成的级别时完成课程,配备PCG系统和功能齐全的景观材料,您可以在未来的项目中轻松重复使用。
在最后一讲中,我们还将讨论后处理卷和电影。我很高兴为许多公司创建和领导项目,包括EA、Plarium、Konami和Square Enix等品牌。我所获得的丰富经验,我的目标是在我的课程中传授给有抱负的艺术家,他们发现自己处于我曾经开始旅程的同一个地方。