虚幻引擎蓝图自动化
Unreal Engine Blueprint Automation
时长:7小时24分钟

创建蓝图实用程序和虚幻引擎工具,以加速和自动化您的工作。

你将学到什么
如何导航蓝图编辑器
如何在编辑器脚本工具中使用事件和函数
如何使用蓝图自动化重复性任务。
如何批量处理资产。修复资产命名约定,应用正确的压缩设置,清理项目等。
如何使用自定义UI和蓝图逻辑创建虚幻引擎工具。
如何向UE界面添加自定义菜单项。
如何使用UMG编辑器设计编辑器实用程序小部件。
如何创建灯光管理器工具。
如何使用Tick及其对性能的影响
如何使用数据表和数据驱动方法来避免在蓝图中硬编码数据,并使其易于任何人调整。

必要条件
你应该已经熟悉虚幻引擎了。有游戏/编辑器蓝图的经验是不必要的,但肯定会派上用场。

描述
这是一门零到英雄的自动化和工具创建蓝图课程。继广受好评的虚幻引擎5 Python自动化课程之后,本课程为每个想快速开始制作工具而无需任何代码的人带来了蓝图的自动化和工具创建。本课程首先介绍蓝图编辑器。虽然它需要熟悉虚幻引擎,但它适合初学者和经验丰富的开发人员。

在本课程的第一章中,我们将重点介绍批处理操作。我们将使用脚本动作对资产和参与者进行大规模处理。我们将深入探讨资产操作实用程序和参与者操作实用程序。这些将允许您批量重命名资源、修复纹理压缩设置、修改编辑器属性、删除未使用的资源、使用元数据标签等。这应该足以让你熟悉这种蓝图。

然后,我们将把它提升到一个新的层次,并开始使用自定义UI创建工具。我们将探索UMG小部件编辑器,设计我们自己的实用小部件,创建自定义列表视图,然后在Lights Manager工具中使用它。

本课程中的教程不仅仅是“做我该做的事”视频。我已经努力确保你知道我为什么做某些事情,即使一开始可能有一些简化,也有单独的视频来填补空白。期待关于Tick函数性能、什么是接口、何时使用Cast节点以及何时使用Is A节点的解释。100%的课程内容都记录在虚幻引擎5上。

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