虚幻引擎5 Ui设计:基于Ue5的先进库存系统
时长:11小时13分
资料链接:矮吃TT屁S://盼.跨课.C恩/s/3ef26699ad93
设计塞尔达传奇般的库存系统,具备虚幻引擎5的所有功能
你将学到什么
库存设计
UI设计
小工具
蓝图沟通
高级阵列
超前结构
健康酒吧
货币体系
领取物品
装备项目
标签系统
操作菜单
UI中的3D模型
使用项目
拖放
要求
初学者友好,但你需要了解虚幻引擎至少一些基本知识
如果你在游戏中需要一个库存系统,你不需要任何要求
说明
大家好,在本课程中,我们将学习创建高级动态库存系统所需的一切知识。我们将从导入文件等非常基本的东西开始,然后我们将从UI的资金管理系统开始,之后我们将开始设计类似于泽尔达健康barneox传说的健康栏。我们将学习虚幻引擎5中的Tab系统,然后学习如何拾取物品,然后我们将会创建一个动态库存系统。我们将学会使用数组和结构。我们还将学习组件以及为什么要使用它们。我们还学习如何以模块化的方式编写代码,以便在游戏中可重用。接下来,我们将创建物品持有者和物品信息小部件,以便我们可以悬停在将为我们提供信息值的特定项目,如功率、名称和描述。然后,我们还将学习如何将3d身体添加到我们的用户界面中。我们还将了解如何使用和装备物品。最后,我们将学习拖放以及它的完整工作原理。我们有一个非常活跃的友好的不和谐频道,你可以加入并提出问题并获得帮助。我们这里有一个传说,它总是存在并愿意提供帮助,所以让我们开始吧,我希望你真的喜欢这门课程。这门课程既适合初学者,也适合中级用户,所以我尽最大努力为这门课程中的每个人提供帮助,谢谢。
概述
—-第1节:01.项目设置(绝对初学者)
第1讲01.课程结构
第2讲02.课程文件
讲座3 03.将文件导入虚幻引擎
第4讲04.赚钱的材料
—-第2节:02.货币(中间)
讲座5 05.为金钱创建蓝图
第6讲06.数据表和结构
第7讲07.收钱
第8讲08.将金额添加到角色货币中
第9讲09.创建小部件蓝图
讲座10 10.增强输入
第11讲11.展示库存
第12讲12.隐藏库存
—-第3节:03.组件(中间)
第13讲13.创建组件
讲座14 14.将变量和节点转移到组件
第15讲15.组件中的事件
—-第4节:04.货币UI(中级)
第16讲16.边框和文本
第17讲17.金钱用户界面
第18讲18.组件和小部件之间的通信
—-第5节:05.健康栏用户界面(专业版)
第19讲19.用户创建的小部件
第20讲20.心脏控件UI
第21讲21.心脏小部件编码
第22讲22.最大健康和健康逻辑
第23讲23.空心和半心编码
第24讲24.吸引人心
第25讲25.增加和减少健康
第26讲26.在维也纳也使用健康酒吧
—-第6节:06.Guid-Ui(中级)
第27讲27.为R按钮创建Guid
第28讲28.对齐
第29讲29.Y按钮指南
第30讲30.A和B按钮指南
—-第7:07.库存选项卡(中间)
第31讲31.创建选项卡按钮
第32讲32.悬停和点击事件效果
第33讲33.挑战完成
第34讲34.小部件切换器
第35讲35.预构建
第36讲36.键盘选择
—-第8节:08.提货(专业版)
第37讲37.物品的结构
第38讲38.项目数据表
第39讲39.枚举
第40讲40.项目物理
第41讲41.追踪到拾取
第42讲42获取物品数据
第43讲43.拿起引导UI
第44讲44.拾取UI代码