课程中文标题:Unity实时战略游戏开发:自主构建RTS游戏
课程英文标题:Unity Real Time Strategy: Build Your Own RTS Game
课程时长:21小时45分钟(含项目文件)

 

核心技术:Unity行为树AI系统/战争迷雾(Fog of War)/可扩展数据驱动架构/ ScriptableObjects数据管理
行业应用:实时战略游戏开发/独立游戏工作室/复杂AI系统设计

一、课程核心模块与技术亮点
1. RTS核心系统架构
• 数据驱动设计:ScriptableObjects实现单位/建筑/升级配置参数化
• 事件总线系统:解耦式通信框架(Unit-Event-Bus架构)

2. 单位AI与行为控制
• 行为树逻辑:巡逻/攻击/资源采集的复合任务节点设计
• 编队控制:动态单位分组与路径寻优(NavMesh群体避障)

3. 战争迷雾实现方案
• 动态视野系统:基于高度图(Heightmap)的迷雾生成算法
• 探索区域渲染:Shader图形混合与实时更新机制

4. 可扩展升级体系
• 编辑器驱动升级树:TechTree可视化配置工具开发
• 全局属性影响:攻击力/防御力/移动速度的连锁升级效应

5. 工业化代码结构
• 模块化建筑系统:建造队列管理与资源消耗实时反馈
• 多线程优化:资源采集与单位计算的异步处理框架

*注:课程包含完整RTS模板项目(含3D模型与场景预设),采用Unity 2022 LTS版本开发规范。*

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