CG风格化场景制作全流程视频教程
课程时长:14小时41分钟
Blender和虚幻引擎5全流程制作CG风格化场景,
资料:(动态的置顶信息)

 

建模:Blender(使用Treebox插件制作植被)
材质:Substance Designer & Paintbox 2
植被贴片:Photoshop绘制
道具雕刻:Zbrush建模+Substance Painter贴图
环境设计/渲染:Unreal Engine 5

在本课程中,您将学习创建您在图片和预告片中看到的最终效果所需的所有知识。本课程旨在帮助您在环境艺术工作流程以及电子游戏和电影概念艺术的复制方面打下坚实的基础。本课程的目标是帮助您深入理解整个环境艺术工作流程,同时构建一个适合您的艺术作品集的游戏环境从而提升您的职业水平.

课程核心价值
通过14+小时系统教学,您将:
1.掌握环境艺术全流程(从概念图到游戏场景实现)
2.获得风格化场景制作的行业级工作方法论
3.完成可直接放入作品集的专业级项目
4.配套专属工具链:
。TREEBOX:Blender-键生成程序化植被
。PAINTBOX2:Substance Designer高效材质创作
教学亮点
无废话高效教学
全程实机操作演示(仅跳过必要加载等待)
·每个知识点包含:理论讲解一示范操作一自主实践环节
系统化知识体系
1.概念图匹配(Blender透视匹配→UE5场景搭建)
2.材质开发(制作10种PBR平铺材质)
3.资产生产(岩石/植被程序化生成技术)
4.模块化建模(别墅场景实战)
5.着色器开发(打造高性能风格化渲染方案)

课程结构
41节精编视频课程,按逻辑模块划分
·资产创建(18节)
·材质开发(9节)
·场景构建(14节)

讲师背景
Justin Wallace(ShinGidora频道主理人)
5年游戏行业3D美术经验
专注 indie 游戏工具/课程开发
现向AAA级项目进军

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