课程中文标题:虚幻引擎5战术FPS游戏开发(PC与移动端全流程)
课程英文标题:Unreal Engine 5 Tactical FPS Game Development PC and Mobile
课程时长:34小时25分钟(含项目文件)
核心技术:蓝图可视化脚本/增强输入系统/混合动画蓝图/动态表面检测系统/移动端适配引擎
行业应用:战术射击类游戏开发/跨平台(PC&Android)部署/独立游戏商业化发布/移动端3A级体验设计
一、课程核心模块与技术亮点
1.跨平台开发体系构建
移动端输入框架:虚拟摇杆(Virtual Joystick)与多点触控事件映射,支持陀螺仪校准
多平台渲染优化:基于LOD Group的动态网格简化策略,适配从高端PC到中端移动设备的性能分级
2.战术射击核心机制
弹道模拟系统:弹孔贴花(Decal)的物理投射算法,结合表面材质反馈不同弹痕效果
智能敌人AI:行为树(Behavior Tree)驱动的包抄战术,集成听觉感知(AI Perception)与视觉锥检测
3.游戏系统深度开发
动态任务体系:基于事件驱动的任务链(Quest Chain)设计,支持主/支线任务动态激活与进度追踪
数学谜题交互:通过Widget Interaction组件实现场景可交互物件的数值逻辑验证
4.移动端专项技术栈
触控UI适配:响应式布局(Responsive Design)的输入组件库,自动适配不同屏幕分辨率
性能调优方案:移动端Draw Call合并策略与纹理流送(Texture Streaming)分级加载机制
5.商业化发布全流程
Play Store发布:OBB分包(APK Expansion)与64位架构(ARMv8)编译规范
商店素材规范:自适应图标(Adaptive Icon)与功能分级(Device Tier)配置策略
注:课程基于UE5.5.4版本,包含15个专项工程文件(含战术地图/武器库/敌人AI行为树模板),需Windows 10+系统与Android 11+真机调试环境。