**课程中文标题**:虚幻引擎5与C++多人竞速游戏开发全流程
**课程英文标题**:Multiplayer Racing Game Development in Unreal Engine 5 & C++
**课程时长**:6小时9分钟(32讲)
**核心技术**:UE5网络同步/Steam在线子系统/车辆物理模拟/RPC远程调用
**行业应用**:多人联机游戏开发/竞技类游戏原型/实时服务端架构
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### **一、课程核心模块与技术亮点**
#### **1. 多人网络架构设计**
| **技术要点** | **实现方案** | **代码示例** |
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| **角色同步** | 基于`AActor`的`Replicated`属性同步 | “`cpp
// 车辆速度同步
UPROPERTY(Replicated)
float CurrentSpeed;
“` |
| **RPC调用** | 客户端-服务端双向通信(`Server`/`Client`/`NetMulticast`) | “`cpp
UFUNCTION(Server, Reliable)
void Server_StartRace();
“` |
| **延迟补偿** | 插值(Interpolation)与预测(Prediction)算法 | 速度矢量外推+碰撞预判 |
#### **2. Steam集成与在线服务**
• **会话管理系统**:
“`mermaid
graph LR
A[创建会话] –> B{公开/私有}
B –>|公开| C[Steam大厅列表可见]
B –>|私有| D[邀请码生成]
C –> E[玩家加入匹配]
D –> F[好友直连]
“`
• **功能实现**:最大玩家数设置/会话心跳检测/ NAT穿透
#### **3. 车辆物理与同步优化**
• **物理同步方案**:
• **低延迟传输**:仅同步输入指令(油门/转向)
• **状态修正**:服务端权威位置校验(Anti-Cheat基础)
• **带宽优化**:压缩车辆姿态数据(Quaternion→AxisAngle)
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### **二、开发流程与性能指标**
#### **1. 核心功能实现路径**
| **阶段** | **目标** | **性能标准** |
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| **本地原型** | 单机车辆操控+基础赛道 | 60FPS@RTX 3060 |
| **网络联机** | 4人实时竞速(延迟<150ms) | 上行带宽≤50KB/s/玩家 |
| **完整发布** | Steam集成+排行榜系统 | 服务端承载50房间/实例 |
#### **2. 关键性能优化策略**
• **网络流量压缩**:
• **协议优化**:Google Protobuf序列化(相比JSON节省70%流量)
• **频率控制**:车辆状态同步频率动态调整(近处30Hz/远处10Hz)
• **渲染优化**:
• **LOD系统**:车辆模型4级LOD(面数:20k→2k)
• **实例化渲染**:赛道植被/观众席批量绘制