课程中文标题:Unity 6 & C#高级回合制RPG游戏开发实战
课程英文标题:Advance Turn Based RPG Game With Unity 6 & C#
课程时长:24小时57分钟

 

核心技术:
• Unity 6引擎2D游戏开发
• C#回合制战斗系统开发
• RPG核心架构设计(数据/战斗/存储)

行业应用:
商业级RPG游戏开发 / 独立游戏制作人能力进阶

一、课程核心模块与技术亮点

1. RPG核心系统实现
系统类型 实现功能 核心技术方案
回合制战斗系统 角色行动顺序/技能选择/敌方AI Turn Order逻辑 + 技能池管理
数值体系 角色属性/经验值/等级成长/伤害公式 可配置Stat系统 + 动态公式解析器
物品管理系统 道具拾取/装备切换/背包UI Inventory类 + 装备槽位管理
存档系统 游戏进度持久化存储 Unity PlayerPrefs/JSON序列化

2. 游戏内容开发
• 世界交互:
◦ NPC对话系统(含分支选项)
◦ 任务触发与条件检测
• 视听增强:
◦ 角色动画状态机(攻击/施法特效)
◦ 战斗场景音效反馈机制

3. 开发工程规范
• 代码结构:Clean C#架构(符合Unity最佳实践)
• 资源管理:模块化预制件系统
• 扩展保障:可配置数据表(ScriptableObject应用)

注:

1. 严格遵循原文声明:
– 技术栈:Unity 6(2D模式) + C#
– 学习曲线:面向零基础(需基础计算机操作能力)
– 项目规模:完整可发布的RPG游戏(非DEMO)

2. 关键技术边界:
– 包含内容:
– 回合制核心循环(原文明确”Turn-based combat”)
– 商业RPG实装技术(伤害公式/经验曲线/装备系统)

– 排除内容:
– 无3D开发内容(纯2D实现)
– 无网络联机功能(单机游戏架构)
– 无商店货币化设计(纯玩法实现)

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