课程中文标题:虚幻引擎UE5高级前端UI开发(C++实战)
课程英文标题:Unreal Engine 5 C++: Advanced Frontend UI Programming
课程时长:21小时12分钟(154课时)

 

核心技术:
Unreal Engine 5 Common UI框架
C++原生控件开发
异步加载技术
游戏手柄输入处理
动态数据驱动UI

行业应用:
3A级游戏菜单系统开发 / 多平台UI框架设计 / 商用游戏前端架构

一、课程核心模块与技术亮点
Common UI框架构建
核心架构技术:使用Gameplay Tags注册管理Widget Stacks(控件栈)
异步加载方案:动态压入控件(Push Widgets)的资源加载流程
动态菜单系统
原生按钮系统:基于C++的Common UI Button类实现上下文按钮描述
全手柄支持:游戏控制器导航与确认流程的无缝接入
模块化弹窗:通用确认窗口复用机制
选项菜单深度开发
选项卡系统:顶部Tab导航栏与右侧动态详情面板(Dynamic Details Panel)
数据驱动架构:
数据注册表(Data Registry)动态填充UI
自定义数据对象(Custom Data Objects)生成列表视图(List View)
多设置类别:游戏设置(Gameplay)/音频(Audio)/图形(Graphics)/输入(Input)分类实现
存储与设置系统
持久化方案:游戏用户设置系统(Game User Settings)实现配置文件的保存/加载
默认值管理:设置项重置逻辑(Reset to Default)
条件依赖处理:图形设置间的数据联动架构(如分辨率与画质选项)
输入重映射引擎
全功能重映射:完整输入键位自定义系统
输入预处理:实时检测处理玩家输入的Input Preprocessors技术
加载系统集成
启动流程:Press Any Key初始屏幕实现
双加载方案:启动加载(Start Up)与游戏内加载(In-Game Loading)屏幕

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