**课程中文标题**:Tiled自动映射与Godot 4.3 C#自动化关卡设计
**课程英文标题**:Automate Level Design with Tiled Automapping & Godot 4.3 C#
**课程时长**:35节课(3小时25分钟)
资料:矮吃TT屁S://盼.跨课.C恩/s/3c7844630c4b
**核心技术**:Tiled自动映射规则/Godot与Tiled工作流整合/2D碰撞优化/视差背景系统
**行业应用**:程序化关卡生成/独立游戏快速原型开发/2D平台游戏场景设计
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### **一、课程核心模块与技术亮点**
1. **Tiled自动化工作流**
• 自动映射规则配置(AutoMapping Rules)
• 瓦片碰撞形状批量设置(Tile Collision Shapes)
• 多层级防重叠机制(NoOverlappingOutput)
2. **Godot 4.3集成开发**
• Tiled地图导入插件配置(Tiled Importer Plugin)
• 基于C#的Godot场景初始化(Scene Instantiation)
3. **角色控制与交互**
• 动画精灵(AnimatedSprite2D)角色动画实现
• 状态机模式(Class-based State Pattern)开发
• 斜坡运动逻辑(Slope Movement Physics)
4. **场景增强技术**
• 视差滚动背景系统(Parallax Scrolling)
• 动态摄像机控制(Camera2D轨道跟踪)
**技术亮点**:
• **基于规则的自动生成**:通过Tiled Automapping实现复杂地形一键生成
• **多层级碰撞优化**:支持斜坡、平台、地形障碍的精细化碰撞配置
• **工业级开发模式**:C#脚本与Godot节点系统深度结合,支持大型项目管理
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### **学习目标**
1. 掌握Tiled自动映射规则配置与批量关卡生成技术
2. 实现Godot 4.3与Tiled的无缝数据交换(地图/碰撞/层级)
3. 开发包含状态机控制的2D角色控制器(跳跃/奔跑/斜坡运动)
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### **课程要求**
• **开发环境**:Godot 4.3 .NET版本 + Tiled地图编辑器
• **编程基础**:需具备Godot 4.3 C#基础(非零起点课程)
• **美术资源**:课程提供免费瓦片集(无需额外素材)
• **前置知识**:熟悉Godot节点系统与场景管理(无需Tiled经验)
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### **课程描述**
本课程通过3.5小时实战,系统讲解Tiled自动映射与Godot 4.3 C#的工业化关卡设计流程。学员将学习:
• 在Tiled中配置智能瓦片规则(含防重叠/多层级优化)
• 开发Godot插件实现Tiled地图自动导入(含碰撞数据解析)
• 实现角色状态机控制(Idle/Run/Jump状态切换)
• 搭建动态视差背景与智能摄像机跟踪系统
课程包含35节精讲内容,提供2.34GB工程文件,适合具备基础Godot C#经验的开发者进阶工业化关卡设计。
目录:
1.1 简介.mp4
1.2 课程结构.mp4
2.1 在Windows中配置Godot 4.3 .NET与vscode和.NET8.mp4
2.2 在Ubuntu Linux中配置Godot 4.3 .NET与vscode及.NET8.mp4
3.1 设置文件夹 安装插件到Godot 4.3项目.mp4
4.1 下载安装 Tiled Windows版.mp4
4.2 下载并安装Tiled Ubuntu Linux版.mp4
5.1 在Tiled编辑器中设置TileSet与Tile碰撞.mp4
6.1 创建并导入简单场景到Godot 4.3项目.mp4
7.1 规则地图设置.mp4
7.10 为自动映射添加花朵变体.mp4
7.11 为自动映射添加岩石变化.mp4
7.12 为自动映射添加灌木变化.mp4
7.13 自动映射添加树木 第1部分 (共2部分).mp4
7.14 自动映射添加树木 第2部分.mp4
7.2 为自动映射添加顶部 底部 左侧 右侧图块规则.mp4
7.3 为自动映射添加角落瓦片规则.mp4
7.4 为角落瓷砖添加额外规则.mp4
7.5 为自动映射添加内部瓦片角落规则 第1部分 共2部分.mp4
7.6 添加内部瓦片角落规则到自动映射 第2部分.mp4
7.7 为自动映射添加45度斜坡规则.mp4
7.8 为自动映射添加22.5度斜坡规则.mp4
7.9 为自动映射添加图块变体.mp4
8.1 为常规瓦片设置自动映射.mp4
8.2 设置坡度自动映射.mp4
9.1 为游戏添加视差滚动背景.mp4
10 1 将玩家导入游戏.mp4
11.1 基于类的状态模式.mp4