本教程将指导如何制作一个完整的2D无尽跑酷游戏,包括射击敌人、跳跃、收集心形物品和钻石等元素。敌人也会向玩家射击,玩家需要避开陷阱以生存。游戏还包含菜单、关于和退出按钮,提供基本的用户界面导航。教程特别感谢了一些支持者,并提供了获取游戏源代码和项目文件的途径。此外,教程还将涵盖C#编程语言的学习。

 

第一部分

–【01】介绍 Introduction.mp4
–【02】主题 Topics.mp4
–【03】Unity概览 Unity Overview.mp4
–【04】游戏对象详解 Game Object Explained.mp4
–【05】玩家设置 Player Setup.mp4
–【06】动画播放器 Animation Player.mp4
–【07】动画循环设置 Animation loop.mp4
–【08】脚本化玩家 Scripting Player.mp4
–【09】类与脚本概述 Class & Scripting Overview.mp4
–【10】玩家移动逻辑与脚本编写 Player move logic & Scripting.mp4
–【11】类中的变量 Variable in Class.mp4
–【12】序列化字段 Serialize Field.mp4
–【13】加速玩家对象 Acceleration Player.mp4
–【14】相机跟随与脚本 Camera Follow & Script.mp4
–【15】类中的If条件 If Condition in Class.mp4
–【16】玩家跳跃脚本编写 Player jump scripting.mp4
–【17】一次跳跃与布尔变量 One Time Jump & Bool variable.mp4
–【18】Unity碰撞处理 Collision Unity.mp4
–【19】动画过渡玩家 Animation transition Player.mp4
–【20】通过脚本实现动画过渡 Animation transition via Scripting.mp4
–【21】检查器中的标题 Header in Inspector.mp4
–【22】Unity中的瓦片创建与设置 Tile in Unity & Setup.mp4
–【23】地面生成逻辑 Ground Spawn Logic.mp4
–【24】制作地面瓷砖的过程 Process of Making ground Tiles.mp4
–【25】地面生成器脚本 Ground Spawner Script.mp4
–【26】下一个地面生成设置 Next Ground Spawn Setup.mp4
–【27】随机地面生成 Random Ground Spawn.mp4
–【28】For循环与生成位置 For loop & Spawn Position.mp4
–【29】摄像机独立跟随 Camera Follow independently.mp4
–【30】移除水砖块 Removing the Water Tile.mp4
–【31】导入资源 Importing Assets.mp4
–【32】背景设置 Backgrounds Setup.mp4
–【33】视差效果脚本教程 Parallax Effect Script.mp4
–【34】无限背景脚本编程 Endless Background Scripting.mp4
–【35】玩家射击编码 Player Shooting Coding.mp4
–【36】光线可见性的线渲染器 Line Renderer for ray Visibility.mp4
–【37】协程 Coroutine.mp4
–【38】敌人脚本编写 Enemy Scripting.mp4
–【39】敌人射击 Enemy Shoot.mp4
–【40】线条渲染器与敌人脚本 Line Renderer & Script Enemy.mp4
–【41】敌人射击时间逻辑 Enemy Shooting Time Logic.mp4
–【42】敌人生命值与伤害脚本编写 Enemy Health & Damage Scripting.mp4
–【43】爆炸效果设置 Explosion Effect Setup.mp4
–【44】敌人死亡动画 Enemy Death Animation.mp4
–【45】敌人死亡动画过渡 Death Animation transition Enemy.mp4
–【46】浮动文字设置 Floating Text Setup.mp4
–【47】浮动文本脚本 Floating Text Script.mp4
–【48】生成浮动文本 Spawn Floating Text.mp4
–【49】相机抖动效果制作 Camera Shake.mp4
–【50】过渡到抖动效果 Transition to Shake.mp4
–【51】摄像机震动脚本 Camera Shake Script.mp4
–【52】Unity中的单例模式 Singleton in Unity.mp4

第二部分

–【01】命中效果介绍 Introduction to Hit Effect.mp4
–【02】玩家生命值与伤害 Player health & Damage.mp4
–【03】Unity中玩家生命值的UI实现 UI unity with Player health.mp4
–【04】玩家生命值UI脚本编写 Player health UI scripting.mp4
–【05】爆炸效果实现 Explosion Effect.mp4
–【06】游戏管理器脚本 Game Manager Script.mp4
–【07】可收集物品钻石 Collectable Item Diamond.mp4
–【08】收集脚本编程 Collection Scripting.mp4
–【09】UI钻石收集 UI Diamond Collection.mp4
–【10】心形物品的处理过程 Process of Heart Item.mp4
–【11】心形收集脚本编写 Heart collect Scripting.mp4
–【12】游戏结束界面设置 Game Over UI Setup.mp4
–【13】逻辑与脚本编写:游戏结束 Logic & Scripting Game Over.mp4
–【14】场景管理脚本编写 Scene Management Scripting.mp4
–【15】菜单场景或菜单 Menu Scene or MENU.mp4
–【16】关于菜单设置 About MENU Setup.mp4
–【17】分数文本与分数管理器分数 Score Text & Score manager score.mp4
–【18】高分UI设置 High Score UI Setup.mp4
–【19】高分保存玩家 High Score Save Player.mp4
–【20】玩家死亡逻辑与脚本编写 Player Die Logic & Scripting.mp4
–【21】添加陷阱与障碍物 Traps Adding & Obstacles.mp4
–【22】Unity音频管理 Audio Unity.mp4
–【23】音频管理器脚本 Audio Manager Script.mp4
–【24】制作场地的过程 Process of Making Grounds.mp4
–【25】构建应用程序 Building The Application.mp4

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