https://www.youtube.com/watch?v=7M-DnOIeasA 本频道由有限会社ソラノ桜井政博运营,主要分享与游戏开发相关的知识和经验。频道旨在揭示游戏开发的幕后故事,帮助观众更深入地理解游戏的制作过程。无论是对游戏制作感兴趣的新手,还是有经验的开发者,都可以从中获得有价值的见解。频道还会分享参加GDC和SEDEC等技术会议的经验,探讨游戏设计的理念,并展示经典的与新的游戏作品。

【001】关于本频道 About This Channel.mp4
【002】樱井政博的创意作品 Masahiro Sakurai’s Creative Works.mp4
【003】为重要时刻停下![设计细节] Stop for Big Moments! [Design Specifics].mp4
【004】星之卡比 梦之泉 [游戏概念] Kirby’s Dream Land [Game Concepts].mp4
【005】帧率 [规划与游戏设计] Frame Rates [Planning & Game Design].mp4
【006】游戏设计与风险控制 Risk and Reward [Game Essence].mp4
【007】游戏开发不是游戏 [工作伦理] Game Development Isn’t a Game [Work Ethic.mp4
【008】告别延迟![杂谈] Down with Lag! [Grab Bag].mp4
【009】挤压与释放 [游戏精髓] Squeeze and Release [Game Essence].mp4
【010】绘制光线而非素材 [图形学] Draw the Light, Not the Asset [Graphics].mp4
【011】星之卡比 梦之泉物语 [游戏概念] Kirby’s Adventure [Game Concepts].mp4
【012】演示的关键在于速度![工作态度] Presentations Are All About Speed! [Work.mp4
【013】游戏奖项 [杂谈] Game Awards [Grab Bag].mp4
【014】动画分配 [动画] Assigning Animations [Animation].mp4
【015】角色扮演游戏中的游戏本质 [游戏本质] Game Essence in Role-Playing Games [G.mp4
【016】让它“爆” [效果] Make It Pop [Effects].mp4
【017】让他们玩吧![策划与游戏设计] Just Let Them Play! [Planning & Game Desi.mp4
【018】清晰度 vs. 风格 [UI] Clarity vs. Style [UI].mp4
【019】为按钮赋予“重量” [设计细节] Giving Weight to Buttons [Design Speci.mp4
【020】星之卡比系列超级德拉克 Kirby Super Star [Game Concepts].mp4
【021】试着对玩家说 [职业道德] Try Telling That to the Player [Work Ethic].mp4
【022】合理命名文件 [编程与技术] Name Files Logically [Programming & Tech].mp4
【023】保持奖励可见 [规划与游戏设计] Keeping Rewards in Sight [Planning & Gam.mp4
【024】边玩游戏边锻炼![杂谈] Exercise While You Game! [Grab Bag].mp4
【025】让节奏与游戏匹配 [音频] Make the Tempo Match the Game [Audio].mp4
【026】游戏类型的多样性与表现手法 Fun Beyond Game Essence [Game Essence].mp4
【027】《任天堂明星大乱斗》的开发历程与设计理念 Super Smash Bros. [Game Concepts].mp4
【028】恰到好处的动画 Too Much is Just Right [Animation].mp4
【029】规格变更 [工作伦理] Spec Changes [Work Ethic].mp4
【030】通过碰撞强调物体 [图形] Emphasize Objects with Collision [Graphics].mp4
【031】游戏的价格 [杂谈] The Price of Games [Grab Bag].mp4
【032】通过音效达到平衡 [音频] Strike a Balance with Sound Effects [Audio].mp4
【033】文字大小 [UI] Text Size [UI].mp4
【034】以游戏为生 [策划与游戏设计] Making a Living Making Games [Planning &.mp4
【035】让你的角色闪耀 [特效] Let Your Characters Shine [Effects].mp4
【036】拆解攻击动画 [动画] Breaking Down Attack Animations [Animation].mp4
【037】跳跃物理 [设计细节] Jump Physics [Design Specifics].mp4
【038】撰写游戏提案 [工作伦理] Writing Game Proposals [Work Ethic].mp4
【039】我的猫咪朋友,福克拉希 [杂谈] My Feline Friend, Fukurashi [Grab Bag].mp4
【040】任天堂明星大乱斗DX [游戏概念] Super Smash Bros. Melee [Game Concepts].mp4
【041】恶魔之釜 [游戏精髓] The Fiend’s Cauldron [Game Essence].mp4
【042】窥探世界的一扇小窗 [策划与游戏设计] A Small Window Into the World [Planni.mp4
【043】团队内部信息共享 [团队管理] Sharing Info Within a Team [Team Managemen.mp4
【044】区分主要与次要元素 [图形] Distinguishing Between Major and Minor Elem.mp4
【045】那时与现在 [杂谈] That Was Then, This Is Now [Grab Bag].mp4
【046】让你的游戏更容易调整 [编程与技术] Making Your Game Easy to Tune [Program.mp4
【047】八种命中停止技巧 [设计细节] Eight Hit Stop Techniques [Design Specifi.mp4
【048】让玩家挑战系统 [游戏精髓] Let Players Cheat the System [Game Essence.mp4
【049】让引子瞬间产生冲击力 [动画] Making Lead-ins Instant and Impactful [An.mp4
【050】游戏开发中的角色与职责 Jobs in Game Development [Team Management].mp4
【051】一个按钮的潜力 [策划与游戏设计] The Potential of One Button [Planning &.mp4
【052】快速高效准备提案 [工作态度] Prep Your Proposals Hot and Fast [Work Et.mp4
【053】Sora有限公司 [杂谈] Sora Ltd. [Grab Bag].mp4
【054】在各种环境中聆听 [音频] Listen in Various Environments [Audio].mp4
【055】游戏设置与操作指南 Modern Quality of Life Features [UI].mp4
【056】闪光、爆炸与烟雾 [特效] Flash, Blast, and Smoke [Effects].mp4
【057】解构、分析与重建 [规划与游戏设计] Deconstruct, Analyze, and Rebuild [Pla.mp4
【058】数字版还是实体版?[杂谈] Team Digital or Team Physical [Grab Bag].mp4
【059】卡比的气流辅助 Kirby Air Ride [Game Concepts].mp4
【060】不要等待,说出你的想法 [团队管理] Don’t Wait to Speak Your Mind [Team Man.mp4
【061】不要固定中心点 [设计细节] Don’t Anchor Your Center Point [Design Spe.mp4
【062】攻击姿势 [动画] Attack Poses [Animation].mp4
【063】掌握比例感 [图形] Get the Sense of Scale Right [Graphics].mp4
【064】好的任务与坏的任务 [规划与游戏设计] Good Errands and Bad Errands [Plannin.mp4
【065】坠落传递飞行的感觉 [游戏精髓] Falling Sells the Feeling of Flight [Gam.mp4
【066】Sora的居家办公策略 [杂谈] Sora’s Work-From-Home Strategies [Grab B.mp4
【067】你会忘记艰辛,但游戏将永存![工作伦理] You’ll Forget the Hardship, But the G.mp4
【068】将参数放入括号中 [编程与技术] Put Parameters in Brackets [Programming.mp4
【069】游戏音乐与环境音效 [音频] Game Music and Ambient Sounds [Audio].mp4
【070】导演需要独特性 [职业道德] Directors Need to Be Unique [Work Ethic].mp4
【071】我们真的需要敌人吗?[游戏本质] Do We Really Need Enemies [Game Essence].mp4
【072】与过去竞争 [杂谈] Competing with the Past [Grab Bag].mp4
【073】对缓慢说不![设计细节] Say No to Slow! [Design Specifics].mp4
【074】关于Meteos:落物拼图的独特魅力 Meteos [Game Concepts].mp4
【075】优先考虑奖励 [游戏精髓] Consider Rewards First [Game Essence].mp4
【076】学习帧数计算![策划与游戏设计] Learn to Count Frames! [Planning & Game.mp4
【077】后续动作决定效果 [动画] Follow-Throughs Make the Impact [Animation].mp4
【078】加载界面 [UI] Loading Screens [UI].mp4
【079】慢动作中的视觉效果 [特效] Visual Effects in Slow Motion [Effects].mp4
【080】营销是倍增的 [营销] Marketing is Multiplicative [Marketing].mp4
【081】游戏与眼疲劳 [杂谈] Games and Eye Strain [Grab Bag].mp4
【082】竞技游戏是否必须复杂?[游戏本质] Do Competitive Games Have to Be Complex.mp4
【083】现在就行动![工作态度] Just Do It Already! [Work Ethic].mp4
【084】速度单位 [设计细节] Units of Speed [Design Specifics].mp4
【085】让教程感觉自然 [规划与游戏设计] Making Tutorials Feel Natural [Planning.mp4
【086】方块下落类游戏的核心要素 [游戏本质] Game Essence in Falling-Block Puzzle G.mp4
【087】精通提升 [杂项] Mastering Up [Grab Bag].mp4
【088】十个人只能完成七个人的工作 [团队管理] Ten People Can Produce Seven People’s.mp4
【089】音频作为虚构与非虚构 [音频] Audio as Fiction and Non-Fiction [Audio].mp4
【090】通过修图监督艺术 [图形] Supervising Art Through Retouches [Graphics.mp4
【091】通过夸张弥补信息缺失 [动画] Exaggerate to Make Up for Information Loss.mp4
【092】培养!昆虫王者Mushiking [游戏概念] Sodatete! Kouchuu Ouja Mushiking.mp4
【093】强调文本 [UI] Emphasizing Text [UI].mp4
【094】使用票证管理任务 [编程与技术] Using Tickets to Manage Tasks [Programmin.mp4
【095】赞美玩家![策划与游戏设计] Praise the Player! [Planning & Game Design].mp4
【096】家庭电脑与NES [杂谈] The Family Computer (and the NES) [Grab Bag.mp4
【097】死亡是一种解脱?[游戏精髓] Dying Comes as a Relief [Game Essence].mp4
【098】我如何坚持我的专栏 [职业道德] How I Stuck With My Column [Work Ethic].mp4
【099】近距离观察《任天堂明星大乱斗》的舞台 [图形] An Up-Close Look at Smash Bros. St.mp4
【100】初代卡比的惊人事实与系列回顾 Development Secrets of the Original Kirby.mp4
【101】准确描绘你的游戏 [营销] Paint an Accurate Picture of Your Game [Mar.mp4
【102】悬崖边缘的行为 [设计细节] Behavior at Ledges [Design Specifics].mp4
【103】画面震动 [效果] Screen Shake [Effects].mp4
【104】不要无响应 [策划与游戏设计] Don’t Be Unresponsive [Planning & Game De.mp4
【105】登山不仅仅是攀登 [游戏精髓] Mountain Climbing Is More Than Just Climbi.mp4
【106】姿势建议 [动画] Posing Suggestions [Animation].mp4
【107】语音录制 [音频] Voice Recording [Audio].mp4
【108】恶魔使者 Super Smash Bros. Brawl [Game Concepts].mp4
【109】不要依赖“备选方案” [工作伦理] Don’t Rely on a Plan B [Work Ethic].mp4
【110】被取消的游戏[杂谈] Canceled Games [Grab Bag].mp4
【111】菜单定义你的世界 [UI] Menus Define Your World [UI].mp4
【112】多样化的游戏品味 [工作伦理] Branching Tastes [Work Ethic].mp4
【113】游戏写作的独特性 [策划与游戏设计] Game Writing is Unique [Planning & Gam.mp4
【114】一次性向所有人解释想法 [团队管理] Explain Ideas to Everyone at Once [Team.mp4
【115】像素艺术基础 [图形] The Basics of Pixel Art [Graphics].mp4
【116】♫ PRESS START [Grab Bag].mp4
【117】快速重试 [游戏精髓] Make Retries Quick [Game Essence].mp4
【118】将背景设置为0,唯一的路易吉颜色 Family BASIC [Programming & Tech].mp4
【119】地图也是游戏画面 [设计细节] Maps Are Game Screens, Too [Design Specifi.mp4
【120】选择阵营的乐趣 [策划与游戏设计] The Fun in Picking Sides [Planning & Ga.mp4
【121】挤压与缩放 [动画] Squashing and Scaling [Animation].mp4
【122】游戏试玩版 [市场营销] Game Demos [Marketing].mp4
【123】每日报告建议 [团队管理] Daily Report Suggestions [Team Management].mp4
【124】童年时期的游戏 [杂谈] Games During My Childhood [Grab Bag].mp4
【125】游戏操作与系统介绍 Kid Icarus Uprising [Game Concepts].mp4
【126】广泛的输入,广泛的输出 [工作伦理] Broad Input, Broad Output [Work Ethic].mp4
【127】编曲音乐 [音频] Arranging Music [Audio].mp4
【128】你的游戏是否足够吸引人重新开始?[游戏本质] Is Your Game Appealing Enough to St.mp4
【129】3D游戏中的晕动症 [规划与游戏设计] Motion Sickness in 3D Games [Planning.mp4
【130】统一视觉风格 [图形] Unifying Visual Style [Graphics].mp4
【131】命中标记 [效果] Hit Marks [Effects].mp4
【132】任天堂E3发布会岩田聪社长访谈 The Team Behind Super Smash Bros. Brawl [G.mp4
【133】游戏UI的色彩编码 Color-Coding Your Game [UI].mp4
【134】射击游戏中的游戏本质 [游戏本质] Game Essence in Shooting Games [Game Ess.mp4
【135】制作F并享受其中的乐趣 Super Smash Bros. for 3DS Wii U [Game Concep.mp4
【136】Bug测试永无止境 [团队管理] Bug Testing Never Ends [Team Management].mp4
【137】使用分层大纲保持条理清晰 [规划与游戏设计] Staying Organized with Hierarchical.mp4
【138】真人电影与动画的较量 [画面] A Fight Between Live Action and Animation.mp4
【139】指南[杂谈] Guidelines [Grab Bag].mp4
【140】意外结果 [设计细节] Unexpected Results [Design Specifics].mp4
【141】伤害动画 [动画] Damage Animations [Animation].mp4
【142】官方网站 [营销] Official Websites [Marketing].mp4
【143】保持内在压力 [工作伦理] Keep Your Internal Pressure High [Work Ethic.mp4
【144】《任天堂明星大乱斗》中的击退机制 [编程与技术] Knockback in Super Smash Bros. [P.mp4
【145】原作永远是对的 [音频] The Original Piece is Always Right [Audio].mp4
1986:传奇之年 [杂谈] 樱井政博的游戏设计之道 1986 The Year of Legend [Grab Bag].mp4
Bug测试系统 [团队管理] 樱井政博的游戏设计之道 Bug Testing Systems [Team Management].mp4
Game & Watch 设计 [杂项] 樱井政博的游戏设计之道 Game & Watch Designs [Grab Bag].mp4
《任天堂大乱斗》如何用压缩技术“塞满”游戏内容 樱井政博的游戏设计之道 Super Smash Bros. Ultimate [Game Concepts].mp4
不要拖延决策 [团队管理] 樱井政博的游戏设计之道 Don’t Put Decisions Off [Team Management].mp4
为菜单添加帮助文本 [UI] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【225】Adding Help Text to Menus [UI].mp4
什么是“游戏”?[游戏本质] 樱井政博的游戏设计之道 What is “Play” [Game Essence].mp4
从游戏高潮部分开始 [策划与游戏设计] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【231】.mp4
作为公司的一部分制作游戏 [团队管理] 樱井政博的游戏设计之道 Making Games as Part of a Company [Tea.mp4
使用其他歌曲作为音频参考 [音频] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【218】Using Other Songs for Audio Reference [A.mp4
使用参数塑造角色 [策划与游戏设计] 樱井政博的游戏设计之道 Using Parameters to Establish Character.mp4
使重要元素更大 [UI] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【146】 Make Important Elements Bigger [UI].mp4
创作者也在变化 [杂谈] 樱井政博的游戏设计之道 Creators Change, Too [Grab Bag].mp4
制作“相似”游戏 [策划与游戏设计] 樱井政博的游戏设计之道 Crafting “Similar” Games [Planning & Ga.mp4
制作微型效果 [图形] 樱井政博的游戏设计之道 Making Things Look Miniature [Graphics].mp4
制作续作 [策划与游戏设计] 樱井政博的游戏设计之道 Making Sequels [Planning & Game Design].mp4
剑刃轨迹 [特效] 樱井政博的游戏设计之道 Blade Trails [Effects].mp4
动作游戏中的游戏精髓 [游戏精髓] 樱井政博的游戏设计之道 Game Essence in Action Games [Game Essen.mp4
动态模糊 [图形] 樱井政博的游戏设计之道 Motion Blur [Graphics].mp4
动画融合 [动画] 樱井政博的游戏设计之道 Animation Blending [Animation].mp4
升龙拳指令 [游戏精髓] 樱井政博的游戏设计之道 The Shoryuken Command [Game Essence].mp4
回音室效应 [工作伦理] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【224】Echo Chambers [Work Ethic].mp4
在一天内完成所有工作 [团队管理] 樱井政博的游戏设计之道 Finish Everything Within the Day [Team M.mp4
在他人面前玩游戏 [市场营销] 樱井政博的游戏设计之道 Playing Games in Front of Other People [Ma.mp4
在线更新【设计细节】 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【227】Online Updates [Design Specifics].mp4
坚持你的理念 [工作伦理] 樱井政博的游戏设计之道 Staying True to Your Concept [Work Ethic].mp4
处理色彩差异 [图形] 樱井政博的游戏设计之道 Dealing With Color Disparity [Graphics].mp4
多人如何协作处理同一文件 [编程与技术] 樱井政博的游戏设计之道 How Multiple People Work on One File.mp4
多数决并不总是正确的 [工作伦理] 樱井政博的游戏设计之道 The Majority Shouldn’t Always Rule [Work.mp4
如果他们已经知道,事情会更容易 [规划与游戏设计] 樱井政博的游戏设计之道 It’s Easier If They Already Know.mp4
始终牢记攻击碰撞 [动画] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【221】Always Keep Attack Collision in Mind [Animat.mp4
导演与制作人 [团队管理] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【230】Directors and Producers [Team Management].mp4
将送礼变成游戏 [抽奖袋] 樱井政博的游戏设计之道 Turning Gift-Giving Into a Game [Grab Bag].mp4
展示与讲述:一些稀有收藏品 [随机包] 樱井政博的游戏设计之道【148】 Show and Tell Some Rare Belongings [G.mp4
展示分数 [规划与设计] 樱井政博的游戏设计之道 Presenting Scores [Planning & Design].mp4
展示实际游戏![市场营销] 樱井政博的游戏设计之道 Show the Actual Game! [Marketing].mp4
平庸与平凡是一回事 [设计细节] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【214】Average and Mediocre Are the Same Thing [.mp4
平衡环境音效 [音频] 樱井政博的游戏设计之道 Balancing Ambient Sounds [Audio].mp4
广告牌 [效果] 樱井政博的游戏设计之道 Billboards [Effects].mp4
强制策略与战略平衡 [游戏精髓] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【215】Mandatory Strategies and Strategic Balanc.mp4
强力攻击与轻微混响 [音频] 樱井政博的游戏设计之道 Strong Attack, Light Reverb [Audio].mp4
当创意枯竭时 [工作伦理] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【233】When Ideas Won’t Come [Work Ethic].mp4
很久以前,数字被用来绘制像素艺术 [杂谈] 樱井政博的游戏设计之道 Long Ago, Numbers Were Used to Draw.mp4
我想快速选择![UI] 樱井政博的游戏设计之道 I Want to Choose Fast! [UI].mp4
战士揭晓视频 [市场营销] 樱井政博的游戏设计之道 Fighter Reveal Videos [Marketing].mp4
持续进行游戏测试 [团队管理] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【216】Play Testing Keeps Going [Team Management].mp4
按钮设置 [UI] 樱井政博的游戏设计之道 Button Settings [UI].mp4
授权游戏的首要原则是忠实原作 [游戏精髓] 樱井政博的游戏设计之道 Faithfulness Comes First in Licensed.mp4
排行榜的利与弊 [游戏本质] 樱井政博的游戏设计之道.mp4
描绘手指 [动画] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【206】 Portraying Fingers [Animation].mp4
插值的风险 [动画] 樱井政博的游戏设计之道 The Perils of Interpolation [Animation].mp4
摧毁一面墙的全过程 [图形] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【220】All to Destroy One Wall [Graphics].mp4
教玩家如何玩游戏 [设计细节] 樱井政博的游戏设计之道 Teaching Players How to Play [Design Speci.mp4
文本进度[UI] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【207】 Advancing Text [UI].mp4
暗示的力量 [工作伦理] 樱井政博的游戏设计之道 The Power of Suggestion [Work Ethic].mp4
最终输出 [图形] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【211】Final Output [Graphics].mp4
残障系统 [设计细节] 樱井政博的游戏设计之道 Handicap Systems [Design Specifics].mp4
比无法通关更好 [游戏精髓] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【209】Better Than Not Being Able to Beat the Game.mp4
没有脚印的世界 [杂谈] 樱井政博的游戏设计之道 A World Without Footprints [Grab Bag].mp4
深入探讨动画制作中的细节调整与优化 樱井政博的游戏设计之道 Odds and Ends of Supervising [Graphics].mp4
游戏内过场动画 [策划与游戏设计] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【229】In-Game Cutscenes [Planning & Game Desig.mp4
游戏性越高,受众越窄 [游戏性] 樱井政博的游戏设计之道 More Game Essence Means Less Broad Appeal.mp4
游戏机收纳与整理技巧 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【212】 Storage Tips [Grab Bag].mp4
滑动输入 [设计细节] 樱井政博的游戏设计之道 Flick Input [Design Specifics].mp4
漫画风格的视觉效果 [图形] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【228】Manga-like Visuals [Graphics].mp4
玩家的行动有多出色?[游戏本质] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【234】How Good Were the Player’s Actions [Game.mp4
现场表演中的游戏体验 [杂谈] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【223】Gameplay as Part of a Live Performance [Gr.mp4
电脑控制的玩家 [规划与游戏设计] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【217】Computer-Controlled Players [Planning &.mp4
画面表现会影响游戏乐趣吗?[画面] 樱井政博的游戏设计之道 Do Graphics Impact Fun [Graphics].mp4
目标市场与市场研究 [市场营销] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【222】Targeting and Market Research [Marketing].mp4
竞争与丰富 [工作伦理] 樱井政博的游戏设计之道 Competition and Abundance [Work Ethic].mp4
策略模拟游戏中的游戏性探讨 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【226】Game Essence in Strategy Games [Game Essence.mp4
红白机与NES音频[音频] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【235】Famicom and NES Audio [Audio].mp4
翻转动画 [动画] 樱井政博的游戏设计之道 Flipped Animation [Animation].mp4
自定义让你的想象力飞扬 [策划与游戏设计] 樱井政博的游戏设计之道 Customization Lets Your Imagination.mp4
色彩减少的世界 [策划与游戏设计] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【210】A World with Less Color [Planning & Game.mp4
规划游戏中的奖励机制 [规划与游戏设计] 樱井政博的游戏设计之道 Planning Your Game’s Rewards [Plannin.mp4
让“工作”游戏变得有趣 [游戏本质] 樱井政博的游戏设计之道 Making Work Games Fun [Game Essence].mp4
让他们跳过,让他们暂停 [UI] 樱井政博的游戏设计之道 Let Them Skip, Let Them Pause [UI].mp4
让虚拟世界感觉真实 [图形] 樱井政博的游戏设计之道 Making the Imaginary Feel Real [Graphics].mp4
说出来,或许会成真 [工作态度] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【208】Say It, and It Might Come True [Work Ethi.mp4
调整特效的正确尺寸 [特效] 樱井政博的游戏设计之道 Making Effects the Right Size [Effects].mp4
调试模式 [编程与技术] 樱井政博的游戏设计之道 Debug Mode [Programming & Tech].mp4
透明特性 [编程与技术] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【213】Transparency Features [Programming & Tech].mp4
避免比较 [规划与游戏设计] 樱井政博的游戏设计之道 Avoiding Comparison [Planning & Game Design.mp4
闪烁效果 [特效] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【219】 Flashing Effects [Effects].mp4
随机性为游戏增添色彩 [设计细节] 樱井政博的游戏设计之道 Randomness Spices Games Up [Design Speci.mp4
面部动画 [动画] 樱井政博的游戏设计之道 Facial Animations [Animation].mp4
音效反馈指南 [音频] 樱井政博的游戏设计之道 Giving Feedback for Sound Effects [Audio].mp4
骨骼的局限性 [动画] 樱井政博的游戏设计之道 中文配音【232】The Limitations of Skeletons [Animation].mp4

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

微信:xiaoPxiao666