本视频系列将介绍如何使用Unity的Shader Graph工具创建各种酷炫的着色器和特效。视频首先介绍了Shader Graph的设置方法,并展示了如何创建一个简单的滚动着色器,该着色器使用程序生成的法线贴图。视频还讨论了Shader Graph的一些限制,如目前只能创建单通道着色器,不支持次表面散射、细分或折射等功能。尽管如此,Shader Graph仍具有很大的潜力,用户可以创建自定义节点来扩展功能。视频还详细演示了如何通过Shader Graph创建材质,并控制其金属性、光滑度、颜色和纹理等属性。最后,视频展示了如何使纹理滚动,并生成法线贴图以增强反射细节。