本视频探讨了流体渲染的技术实现,从粒子模拟到表面生成的过程。作者首先使用匹配立方体算法生成流体表面,随后尝试通过光线匹配技术直接渲染密度场,以实现更逼真的效果。视频还介绍了如何通过光线追踪和折射反射计算来模拟流体的光学特性,并探讨了屏幕空间技术在流体渲染中的应用。最后,作者展示了如何通过粒子系统生成泡沫和喷雾效果,增强了流体模拟的真实感。

 

 

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