本视频系列介绍了如何在Unity中创建一个支持多种武器类型的武器系统,并允许玩家根据需要装备这些武器。视频展示了已创建的一些武器,如火球书、基础剑、盾牌和多种弓箭。系统采用基于组件的架构,通过脚本和动画事件实现武器的功能。视频还详细讲解了玩家控制器的有限状态机结构,以及武器系统如何与玩家控制器交互。最后,视频介绍了如何通过脚本化对象来配置武器的各种功能组件。
【01】 系统概览! System Overview! – Multi-Weapon.mp4
【02】 武器设置 Weapon Setup.mp4
【03】 使用动画事件完成攻击.mp4
【04】 播放不同的攻击动画.mp4
【05】 更换武器精灵 – Unity中的多武器系统 Changing Weapon Sprites – Mult.mp4
【06】 分离武器逻辑与数据 – Unity中的多武器系统 Separating weapon logic and.mp4
【07】 武器移动 – Unity中的多武器系统 Weapon Movement – Multi-Weapon S.mp4
【08】 使用泛型减少代码量 – Unity中的多武器系统 Cutting down on code with G.mp4
【09】 使用编辑器脚本和反射创建检查器按钮 – Unity中的多武器系统 Create Inspector Bu.mp4
【10】 创建检测敌人的组件!- Unity中的多武器系统 – 第10部分 Creating a component to de.mp4
【11】 创建检测敌人的组件!- Unity 多武器系统 Creating a component to de.mp4
【12】 整理自定义检视器!- Unity中的多武器系统 – 第11部分 Organizing our custom inspe.mp4
【13】 武器伤害组件 – Unity中的多武器系统 Weapon Damage Component – Mul.mp4
【14】 自动化生成武器游戏对象 – Unity中的多武器系统 Automating building Weap.mp4
【15】 武器击退组件 – Unity中的多武器系统 Weapon KNOCKBACK component -.mp4
【16】 姿态伤害组件 – Unity中的多武器系统 The Poise Damage Component -.mp4
【17】 弓箭与攻击阶段 – Unity中的多武器系统 – Bows and Attack Phases – Mul.mp4