虚幻引擎5 PCG:过程内容生成
Unreal Engine 5 PCG: Procedural Content Generation
时长:93讲(9小时6分)

学习PCG以最快的方式创建游戏环境

你将学到什么:
学习虚幻引擎5.4中的过程内容生成(PCG)
构建创建工具
快速、自动、准确地创建游戏环境
自动将树、草、植物等添加到游戏环境中
以最简洁高效的方式管理PCG图

要求:
虚幻引擎基础知识
熟悉虚幻引擎中的蓝图编程是一个优势

说明:
这是“虚幻引擎5.4 PCG–Tōo Môi Tr”790; ng Game b?ng PCG”课程的英文版本。PCG课程完全使用虚幻引擎5.4进行。那么,什么是PCG或过程内容生成?想象一下,你想在一个级别上添加树木。您需要确定树的数量、它们之间的距离和其他参数。这可能很难手动完成。但是,使用PCG,您可以轻松调整这些参数。在“树”一章中,您将熟悉PCG框架。您将了解PCG图以及如何使用表面采样器等节点在景观表面上创建随机点。从这些点开始,您将为树生成静态网格。在“岩石”一章中,您将向关卡添加岩石。当关卡已经包含各种对象(如树木和岩石)时,您将定义这些对象如何相互作用。例如,如果一块石头和一棵树占据相同的位置,你将决定是移除石头还是树木。在“网格采样器”一章中,您将在静态网格的表面上创建点,而不是在“景观”曲面上创建点。您可以使用网格采样器创建生长在原木上的蘑菇、生长在墙壁上的苔藓等。除了现有的PCG节点外,您还将学习如何创建新的PCG结点以适应不同的情况。从一个初始点开始,你可以在它周围生成额外的点。例如,树干周围可以排列树枝和原木。“建筑”是我最喜欢的章节。在本章中,您将学习如何自动创建建筑物。由于建筑由许多部分组成,本章涵盖了许多有趣的内容。我将为您在前几章中学习到的节点演示不同的用例。

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