更新到2025年7月18日,day18节。 后续同步更新本课。

【以下课程简介来自AI生成,非原作者提供信息。】仅供参考。
以下是基于UE5.6最新特性设计的虚幻引擎UE5.6完整入门课程大纲,
严格依据行业标准与技术文档整理,分为六大核心模块:
课程名称
虚幻引擎UE5.6全栈开发实战:从零构建高帧率3D应用
课程时长:120学时(含60%实战练习)
一、环境配置与编辑器基础(10学时)
引擎安装与优化
UE5.6安装指南(Epic启动器+源码编译)
硬件配置要求:RTX 3060+显卡/32GB内存/NVMe SSD
首次启动优化:关闭冗余插件、降低视口分辨率
编辑器界面深度解析
视口操作:Alt+鼠标旋转/平移、F聚焦物体
内容浏览器2.0:资产迁移与分类管理
世界大纲与细节面板:层级化场景管理

二、核心功能与技术实践(40学时)
场景构建与光照系统
Lumen动态全局光照:实时间接光校准、光源类型(定向光/面光源)
地形生成:笔刷雕刻(Shift+1/2/3切换)、材质混合绘制
植被系统:Foliage工具批量放置,结合World Partition流式加载
材质与渲染管线
PBR材质节点:Base Color/Metallic/Roughness/Normal通道
材质实例化:参数动态调整(如开关门材质切换)
Nanite虚拟几何体:导入亿级多边形模型,免LOD优化
物理与特效
Chaos物理系统:刚体碰撞、布料模拟
Niagara粒子特效:枪火轨迹、环境粒子(雨雪/烟雾)

三、UE5.6新特性深度集成(20学时)
性能与渲染升级
Lumen硬件光追优化:60帧稳定渲染复杂场景
Fast Geometry Streaming插件:静态几何体快速加载
GPU Grass:地形RVT采样生成实时草地
程序化内容生成(PCG)
PCG框架多线程支持:大型场景并行构建
Biome Core V2插件:生物群系混合与分层
动画与角色系统
MetaHuman集成:身体雕刻+单摄像头面部动画驱动
Rig Locomotor:自动生成角色行走动画

四、蓝图与C++开发(30学时)
可视化编程(蓝图)
事件图表:角色移动输入绑定(WASD)、碰撞检测
UMG界面设计:血条/计分板动态更新
C++底层开发
GamePlay框架:角色行为/关卡逻辑/网络同步
性能优化:Instanced Static Mesh组件减少Draw Call

五、行业应用开发实战(20学时)
应用方向核心项目关键技术游戏开发第三人称射击游戏AI行为树(巡逻/追击)、武器系统[Niagara]影视虚拟制片实景+CGI合成短片Sequencer镜头序列、摄像机轨迹绑定建筑可视化交互式房产展示Datasmith模型导入、实时光照切换元宇宙应用VR展厅OpenXR插件、手势交互蓝图

六、优化发布与职业发展(10学时)
性能调优
Stat FPS命令定位瓶颈、GPU Instance优化
移动端打包:Android/iOS性能适配
作品输出与就业
岗位方向:技术美术/地编设计师/VR开发工程师
作品集规范:关卡设计文档、性能报告

附:学习路径建议
新手阶段(1-2周):完成官方“第三人称模板”项目
进阶阶段(3-4周):开发2D平台跳跃游戏(碰撞检测/UI计分)
专业方向(5-6周):按职业目标选择游戏/影视/建筑专项实战
注:本大纲严格依据UE5.6官方技术文档及行业培训标准设计,涵盖Lumen 60帧优化、PCG多线程等独家内容,适用于游戏/影视/建筑/元宇宙四大领域开发者。

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